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第36章 多打默认

第36章 多打默认

随着拼刀结束,双方选边确定。

dpg先作防守方开局。

地图:死城之谜。

ctdpg:aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。

tigame:zoree、xseven、saw、juho、saggerton。

dpg的训练室中。

手枪局还未开始的热身阶段,maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:

“昨天我们打赢了big,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”

“不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”

“大招都是留在重要的时候用的,像igame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”

原野深以为然。

打big是首战。

为了确保胜利,dpg在比赛里拿出了很多非常规的战术。

但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。

一方面,非常规打多了容易被对手针对。

另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。

“我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”

调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。

而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用usp架住警中出口的一条缝隙。

这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。

即便有土匪选择双架上山,小身位peek也能让他第一时间拿到地图上的信息。

相当求稳的选择。

只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。

相反,在a区叉车位置晃着身位peek的amanek,先侦查到了道具在a厅位置开爆的信息。

“打a了,人应该很多,至少三个人。”

听着匪厅里异常嘈杂的脚步,amanek很快做出了判断。

原野稍加思忖,便指挥道,“jackz你直接回a吧,ropz继续在b架住或者开摸都行。”

至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。

反正,原野对于队员的枪法十分自信。

即便让土匪安放c4,五打五的回防dpg也没有多大的劣势。

纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。

只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。

2017年的此刻,csgo职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过a队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

这ropz和aurora还断啊,不回a吗?】

这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】

当然,也有弹幕持反对意见。

求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

多架一会挺好的,反正总比打背身好。】

对于dpg的求稳,弹幕褒贬不一。

而玩机器则是对dpg满怀期待:

“看样子dpg很稳啊,应该就是打算等igame下完c4打回防了。”

“igame知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”

“saw去a厅直架后路,xseven躲在叉车架警家,剩下三个人直接在包点锁定a小位置。”

“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走a小道回防的防守方队员。”

“可是,他们真的能架住警亭后的a神吗?”

玩机器话音未落,笼罩着a区包点的烟雾弹就缓缓散去。

“啪、啪。”

原野手持usp在警亭后peek着开火。

a使用usp爆头击杀了】

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