【温暖的家·家志】
【第1天】
【家中没有余粮了,连种子都没有半粒。
身为不堪大用的一家之主,我虽肩不能挑手不能提,但为了给所有契约者一个温暖的家,我决定从今天起早出晚归搜索食物。
尤其要注重可持续发展,尽可能多收集各种可食用的低污染种苗,带回家进行培育种植,争取早日大丰收!】
倒数第二、三句被特意用红字加粗强调。
虞微光笑得一脸和煦。
金手指你要提醒就提醒吧,但麻烦解释一下什么叫“不堪大用”?解释不到位我可要有攻击性了啊!
这个念头刚产生,面板上的“不堪大用的”“虽肩不能挑手不能提,但”等字眼就被一只无形的手秒删。
还算识相,这样就对了嘛!
虞微光满意地点点头,继续认真研究起面板来。
这个空间既无自带的次元商城,也没有库存物资。外表看着奢华光鲜,实则仓库空空如也,想要什么只能自己从外面往家搬。
这些倒是问题不大,虞微光以前看过的囤货文,基本都是从零开始。
真正令她在意的是,这个空间需要充值才能续时长!而所需要的能量,是一种叫做“温暖的小火苗”的东西。
【温暖的小火苗:根据每个契约者的情之花阶段,每天固定生成(含苞)1/(微开)3/(半开)6/(盛开)10点小火苗。
当契约者心花怒放时,可额外生成随机点数小火苗,每人每月上限30点。
每1点小火苗可选择兑换:(1)2小时日照时长+1度电;(2)6度电。
每消耗1点小火苗,增加1小时“剩余宅家时长”。】
“小火苗”当前余额8.8点,虞微光掐指一算,可以兑换成17.6小时日照时长+8.8度电。
不过,这余额有零有整又是怎么回事?
虞微光好奇地点开了面板上的日志图标。
【1号契约者阿无日常生成6点小火苗,余额6点;
1号契约者阿无(因初次与契主亲吻)心花怒放,生成3点小火苗,余额9点;
一家之主虞微光进入温暖的家,消耗0.2点小火苗,余额8.8点。】
虞微光的目光在第二行停留了片刻,开始思考每天亲阿无一口刷小火苗的可行性。
然而马上就被脑子里的另一个意识驳回:同一享乐不断重复,其带来的快乐逐渐减少!
快乐边际递减效应嘛,她懂。
玩游戏时,虞微光最不耐烦做系统安排的每日任务。比起刻意重复旧事物,她宁愿花些心思去探索新事物,所以靠亲亲刷小火苗的念头只是一闪而过。
如果一月之期快到时,心花怒放额外生成的小火苗还不到30点上限,大不了再另外想想办法哄阿无开心。
话说回来,每次进入温暖的家时,居然还要额外消耗0.2点小火苗。
单次消耗不算多,但在前期火苗吃紧时,就不好充分利用空间异能,配合“欸我出来了欸我又进去了欸我又出来了”的游击战术了。
这倒还不算什么,关键是“剩余宅家时长”这个限制。
“剩余宅家时长”清零时,会自动将所有人踢出温暖的家,暂时堵死了她一直赖在空间里不出去的可能性。
目前每天阿无可以固定生成6点小火苗,就算一次性全部消耗掉,她也只能在家里待6小时而已,连睡个饱觉的时间都不够。
而且时长还是按人头算的,如果和阿无一起进入温暖的家,两人只能停留3个小时。
弄明白空间的各种限制后,虞微光长长呼出一口气,立即消耗1点小火苗兑换了(2小时日照时长+1度电)。
如此一来,原本仅剩7分钟的“剩余宅家时长”变成了1小时7分钟。
正如经营类游戏在早期免不了要精打细算,虞微光倒也没有什么心理落差,日子总会越过越好。
她已经站在光秃秃的花园里好几分钟,也该进入别墅里面看看了。
从外面看,白色别墅地上一共有三层,楼顶还有一间阁楼连通天台。
大门没有上锁,推门进到一楼客厅,虞微光一眼就爱上了内部明亮大气而不失温馨的装修风格。
好像还有点眼熟。