萨罗阁所谓的攻城战,并不是字面上的意思,更为准确的说法应该是夺城战。
这个模式的目地就是看谁能先把对方的城池先攻打下来,不过除了这一条之外还有一种比较委婉的胜利方式,那就是杀光对方的全部棋子,无论是军团还是平民,全部都杀光。
在模拟沙盘这个桌面游戏中,有个非常非常特殊的棋子,那就是平民。而这个游戏也因为平民的存在,让胜负变得充满了变数。
作为整个模拟沙盘中没有攻击力防御力极其薄弱的棋子,平民唯一的作用就是为军团类棋子提供后勤支援。当战局顺利的时候,平民提供的后勤支援会非常的充足,反之则会因为战局的劣势而导致后勤跟不上。
但是平民能够提供的后勤支援并不是无限制的,过多的平民会导致军团的数量减少,一味的穷兵黩武又会导致后勤跟不上而无法维系军团的质量,所以合理的平衡军团与平民的数量,就成了决定胜负的关键。
不过平民虽然没有攻击力防御力又弱,但是单位的数量非常大,所以想要全部杀光平民也是很有难度的。
这里不得不感慨设计这个游戏的萨罗阁的智慧,在他为这个模拟沙盘制定规则的时候,做的极为精细周到。每一回合是一天,军团一天能够行军多少里有着明确的规定,加速行军是可以的但是会导致军团棋子的攻击和防御降低,必须要进行修整才能恢复。
在交战的过程中,每一回合每个兵种能够击杀的数量是有限制的,即便是面对平民这种无攻击防御力及弱的棋子,也不可能一回合全部杀光。更不用说是在对抗军团棋子的时候,自身也会有所损失,说不定带兵打对方的结果就是自己全军覆没。
放到真实的战场中,就算是有心屠城,面对百万人口的城市,十万士兵在全城的人站着不动的情况下也得用不少的时间才能杀干净。
而且在规则中还有一条,从棋子的两翼和背后攻击的时候会有伤害加成,这就导致在实际进行游戏的时候,很少有一上来就是双方军团正面硬扛的情况出现,更多的时候都是想尽办法绕到对方的背后进行攻击,这时候战术的安排就变得极其重要了。
再说就算是想一上来就开干,在战争迷雾这条规则下,也根本找不到对方的棋子在哪。想攻城又得按部就班的行军,所以这个模拟沙盘游戏在正式开始之后,所有人要做的第一件事就是用斥候去打探对方的情况。
而且这个战争迷雾的规则非常的真实,只有在斥候存在的时候才能散开,在斥候离开之后战争迷雾又会重新出现。这一点在萨罗阁的这个模拟沙盘上表现的更加明显,弥漫在沙盘上的浓雾让和那种极为真实的临场感,让迷雾这个词得到了最为完美的体现。
所以随着萨罗阁宣布游戏开始之后,丁一并没有像他表现的那样怯懦,相反他表现的非常积极,代表斥候的棋子不断的在他的手中四处移动,很快就为他打开了很大的一片视野,只是在这些能够看到的地方,并没有发现乔纳森的棋子,一枚都没有。
与之相反的是求胜心极强乔纳森,眼中好像喷火的他,在游戏正式开始之后反而谨慎的有些畏首畏尾的感觉。每一次移动棋子都要经过深思熟虑,完全没有丁一显得写意。
不过饶是乔纳森如此的谨慎,还是在开盘没多时间就被丁一的安排给弄得有些发懵。
作为攻城战首先需要保证的就是城池的安全,所以大多数的做法都是把重兵放在城池的附近。当然也有思路比较诡异的,一开场就把重兵放在最前沿全力进攻,但是一般这种做法的结果大都是惨败。