王源将自己的想法告诉给了广场上的所有玩家,这个想法受到了部分玩家的赞同,但是更多的玩家却对此表示怀疑。
“你怎么能保证一直有足够数量的怪物和我们战斗?”
“到底要多少玩家组成一队才能满足你说的方法?”
“战斗时间太长的话会感到疲劳吧?疲劳的影响你考虑进去了吗?”
“这个方法真的能够加快提升LV的速度吗?”
......
怎么保证有足够数量的怪物?战斗疲劳怎么处理?这个办法真正的能行吗?诸如此类的疑问和质问不断有人提出,甚至还有部分玩家直接离开了广场。
这个方法毕竟还只是一个猜想,并未曾真正的实验过,这些玩家不相信是正常的,王源并没有对这一幕感到意外。
“各位,你们的疑惑我会一一解答,请听我继续说下去!”
王源从背包中拿出了一个道具,将属性设置成了所有人可见:“首先是关于怪物数量的解答。”
“这是可以吸引附近游荡怪物靠近的道具,应该有一些玩家做过这个任务吧?”
王源拿出的是一个名为“招蜂灯笼”的道具,这种道具在很多日式RPG游戏中都有存在,可以在商店中直接购买,但是在这里,需要完成任务才可以获得。
“你是想用这个吸引怪物靠近?”
“如果是这个话,应该可以保证有足够数量的怪物。”
“但这也需要这个道具一直有才行啊!”
......
“只要有这个道具,我们就可以保证有足够数量的怪物!”
看过这个道具信息的玩家纷纷表示可以接受,王源则为这个问题画上了最后的句号,然后又和亚丝娜一起拿出了后续的资料。
“保证怪物的数量足够以后,只需要占据一个地点,就可以24小时不停的去战斗,去获取经验值。”
“24小时不停的战斗,谁也无法坚持下去,所以我们可以将同一支大队分成三个小队,每个小队轮流获取经验值。”
“这样一番操作之后,我们每天的有效战斗时间就从5个小时提升到了8个小时,效率提升为60%!”
“想要更快地获取经验,我们还可以将三队轮流战斗调整为两队轮流战斗,有效战斗时间就会再一次提升,达到每天12个小时,效率提升为140%!”
“除了有效战斗时间提升得到了提升意外,我们的休整时间也一样得到的提升,分成三队的情况下,我们每天有16个小时时间休整,分成两队的情况下,我们每天也有12个小时的时间可以休整。”
“他说的好像有一点道理啊!听起来挺划算的。”
“听起来是不错,但是要真的试过了才能知道行不行!”
“试一试又没关系,万一真的能行那可就是质的提升啊!”
......
“各位,请听我继续说下去!”王源再一次出声,压制住了玩家们的议论。