通往厨堂的路越来越黑,刘磊一开始还能跟莫尘安聊聊天壮胆,到后面,浓厚的黑暗包裹着树林,天、树、路混淆在一起,四周一片死寂,他害怕得连个屁都不敢放,甚至呼吸都不知觉地变得轻缓。
六人一个挨着一个,都紧紧扯着前面人的衣裳,生怕走丢。千远则是在环境几乎要与黑暗融为一体的时候,跟莫尘安换了位置,顺便接过砍刀,直接把刀身架在豪狂肩膀上。
锐利的刃锋徘徊在脆弱的脖颈处,稍大些的动作,都有可能落个尸首分离的下场。
原本心里盘算着进入黑暗后该如何挣脱莫尘安束缚,进行全员反杀的豪狂不爽地“啧”了一声,心道没看出来,这小美人的警惕心还挺重。
比起未知的危险,已知的犯罪份子豪狂更需要玩家的额外注意。
毕竟游戏明确说明,在全体玩家人数只剩一的时候,最后存活的玩家可以直接获得胜利。但游戏没有具体说明,玩家之间是否不可以进行相互残杀。
这就即可能导致部分残暴或拥有特殊嗜好的玩家为了快速且安全地通关副本,而不惜一切手段地去杀人。
只要把其他玩家都杀了,那么身为刽子手的他,就会是最后的存活者。
所以,为了防止自己被其他玩家杀害,游戏过程中,最具有攻击性的人永远都是最先考虑和关注的目标。
控制住最具有攻击性的人,玩家的生命安全就能多一分保障。
这也是为什么千远会选择让豪狂走在最前面,并且一定要有一个人拿刀架着他,时刻警惕注意着他的动向。
是监视,也是控制。
“啊!”
急促短暂的尖叫声响起,刘磊倏地感觉拉着自己衣角的力气变大了,正猛烈地把他往地上拖,吓得他不禁也怪叫起来:“啊啊啊啊鬼啊——!”
“不是鬼!”
熟悉的女声气急说,“我…踩到路面上的坑,不小心摔跤了。”
张晓芳跌坐在地上,手中还紧攥着刘磊的衣服边角。她的右脚卡进一个约有七八厘米深的小洞,不大,但很容易一脚陷进去导致人失去平衡跌倒。
所幸,张晓芳只是摔得屁股有点疼,并没有扭到脚或伤到其他部位。
“我替你走最后吧。”莫尘安抓住身后陈逝的手腕,将他的手放到千远的外套兜帽上,随后摸着几人一点点朝队伍末端走去。
张晓芳摸索着凹凸不平的地面,在一堆碎石块中终于摸到一小片还算平整的突起,手掌撑在上面借力让自己站了起来。
“这缺一块那突起一包的,走路都难,更别说跑了。”莫尘安担忧叹息:“……万一后面遭遇追逐战,该怎么办啊……”
狭窄单一的道路,阴森恐怖的氛围,分布不一的障碍……无论哪项都是开启追逐战的好条件。
这时,远处出现一点光亮。
“……我们到了?”刘磊小心翼翼问。
千远凝视着那点橙黄昏暗的光团,盯了几秒,忽然拽住豪狂的衣领:“后退。”
众人不明所以,但还是乖乖听他的话,小心避开地面上的坑洞与土包,一点点往后挪动。
随后,他们发现,昏暗的光团并没有因为他们后退的动作而缩小。相反,它在一点点变大,一点点接近他们。
冷风吹过,光线裹挟粗哑的声音,低吼着朝他们袭来。
“谁在那——?!”