但是李听对于凯南的熟练度还不够高,平常打路人局能用,比赛却拿不出手。
至于杰斯……同样拿不出手。
不是熟练度不够,而是节奏的问题。
目前比赛的节奏都很慢,每场比赛的结束时间都是35分钟往,遇到能拖的、比较墨迹的,就得45分钟以了。
而杰斯是前期强势,但越往后拖就越疲软的英雄。
“鳄鱼吧,鳄鱼怎么样?”
思索间,李听突然想到一个合适的英雄,“配合潘森,完全可以给对面强度!”
面团沉吟了会,“鳄鱼吗……也还行!”
“那我锁了啊?”柯宜看着面团。
“嗯,锁吧!”
两边阵容确定,开始交换位置:
蓝色方LGD:
单:兰博、打野:挖掘机、中单:沙皇、adc:vn、辅助:风女。
红色方WE:
单:鳄鱼、打野:潘森、中单:露露、adc:希维尔、辅助:莫甘娜。
“听哥儿,稍微稳着点打,你这局的压力很大!”
临下台前,面团做最后的叮嘱。
虽然跟二队打训练赛的时候,用单体系打出了很好的效果。但那也只是训练赛,只能作为参考,没多大的实际价值。
核体系究竟能不能成,还得要正赛检验过才行。
“放心吧,稳滴很!看我跟好兄弟给对面强度就完事了。”
李听还是很自信的,
打兰博嘛,野连体,很好打的。
兰博线强归强,但是怕抓啊。
只要多抓几次,兰博就废了。
面团看李听自信满满,也不再多说,取下耳机下台前去握手。
“听哥儿,这局看你了。”
游戏载入期间,兮夜探头看向李听。
“躺好,我c!”
李听说完不再理会兮夜,而是开始琢磨一会线怎么打。
相比版本大热的纳尔、人马、大树,鳄鱼在这个版本中并不强势。
不过不强势,并不是说鳄鱼线就弱。
相反、鳄鱼的线强度还是很高的。
尤其是随着怒气机制的改动,让鳄鱼的限变得更高。
怒气机制的改动,首先是减少了平a小兵获取的怒气值,以及血量回复。
但是加强了从敌方英雄单位身获取的怒气值,与血量回复。
再有就是w和e这两个技能,在命中敌方英雄时,会额外提供10点怒气值。
怒气机制的改动看似削弱了鳄鱼的线强度,然而却是提高了鳄鱼对拼时的爆发,以及在团战中的强度也相应提高了很多。
更直白一点来说,鳄鱼的怒气机制改动之前,更偏向打线。
改动之后,则让鳄鱼兼顾了打线同时,还提升了团战的限。