队伍频道:“胡笑:我们打木车太慢了,你们死完了可能才打掉一部车!要不小猪先去引开那剑士!索罗你们都不熟悉么?没意外的话他是个路痴!很可能会迷路,小猪你把他引进树林去。队友们我们一起先把不死人围起来,死也不能给他走位!先把他杀了。”
队伍频道:为了部落(半兽人):好!大家先集火普通猎人,自行规避剑士。等待支援。
小猪佩奇道:“我去了,豪哥!”
“去吧”胡笑说道。‘我猜想你小猪佩奇引他迷路前你就应该挂了…因为周围没有很近的树林呀…不过你的死亡一定会让我们任务胜利的。呵呵…’
战术胡笑是安排好了,但结果到底怎么样不得而知。总之,就算有意外自己只要节省一些体力,保持80%就有很大机会逃跑。因为自己还有三个狼猎炮灰嘛。
现在胡笑的狼猎还在拆车子以及攻击一个跑过来的农夫。胡笑要做的就是去攻击一下那个不死人道士。这样胡笑的狼猎才会去攻击不死人,而他们这样玩家则要配合狼猎包围不死人了。
胡笑看到小猪佩奇英勇的冲过去抓了一下索罗后头也不回的跑了后,那索罗的移动速度却也不慢,肃的一下也提刀追了过去。胡笑则从背后慢慢的走向不死人。
一步,两步,厚厚的肉垫在荒地上几乎没有声音…近了…更近了!
就是现在!“队伍频道:先别缠绕,等狼猎!”胡笑在不死人的背后猛的跳跃了过去,双爪在空中扣向了不死人的肩膀。
信息:您的飞扑攻击从背后造成了40点伤害。对方被击倒,持***。
‘哇靠,这么高?按照距离和爪伤害攻击计算,这伤害都接近了两倍单爪的攻击伤害了。’胡笑惊讶到。
其实胡笑的这次攻击应该是同时用了两个爪子,也就是特殊跳跃普攻。如果这个跳跃普攻的核心范围刚好在御魂人的头顶,就能造成击倒和全额伤害效果。其他范围着会逊色很多。跳过头,跳不到都不能产生击倒效果,伤害也不大。
另外,大体型的敌人不容易简单的被击倒。而大体型的怪物也不容易跳跃得够高去扑倒敌人。
随着胡笑扑倒了不死人道士,他的三个狼猎也同时跑了过来跟随攻击。其他的队友也立马冲了过来。“队长半兽人大叫:围住,控制!”
而这个时候,胡笑却不攻击了。为什么?怕拉仇恨呀,毕竟才一级!如果胡笑继续攻击,那么他就会变成第一个建立仇恨,要等其他人超过他的伤害或治疗,仇恨才会转移。
但之前不是也有人攻击了不死人么?为什么会仇恨胡笑呢?
这里,就要述说这个游戏的仇恨机制了,这个不死人就是仿照游戏玩家来进行的AI设定,虽然是不完全人性AI,但也会有所侧重。也就是说玩家感觉什么有威胁,怎么样打怪会比较好打就会怎么行动一样。被扑倒的不死人ai,会被扑倒后认为在当前可以攻击到胡笑这匹狼,也同时可能被胡笑攻击的情况,会优先仇恨胡笑。如果被包围,本身又追求移动,则会优先攻击包围过来的少血量稻草人。如果是所有人距离远,不方便攻击,又被限制,阻挡,嘲讽等情况,就会主动攻击打过来的MT。而怎么也打不死人。发现对方的治疗量很大,就会优先攻击治疗。当然,不同的boss可能还会有不同的仇恨机制。
现在的战斗场景是,敌方三个近战农民,一个远程猎人,一个被拉走的剑士。一个被围攻的不死人。而我方则是四狼,状态80%,稻草人血量50%(中了三千世界),野猪血量40%(主力抗伤害),半兽人血量70%(攻击互伤等),兔子100%(躲野猪背上和背后),但之前吸引火力的分队精神力和体力已经不多了。要完全封死八个方向,就意味着必须在我方有人死之前,必须干掉不死人。因为不死人是会逃跑,施法,回血,丢debuff的道士。身板本身不硬。合围攻击集中两次应该就能杀掉了。我方集火成功前不能给他跑了。而对方普通御魂人却不会集火。恐怕只有不死人大队伍才会打出配合了。所以这个状态打下去,应该没问题!
缠绕,野猪撞击,爪击,撕咬,兔子飞踹,半兽大摆锤…
挣扎啊,怒吼啊,既然你已经不能反抗成功,那么请你默默享受,别打我!千万别打我!胡笑一边祈祷着也一边开始下狠手了!
虽然不死人不断嗑药,但血线已经降到警戒线以下了!
“哇靠,要挂了!别挡路啊”不死人NPC居然还会按情况模拟玩家的语言发表出来。问题他现在跑不了了。吼也是叫得再大声也没有人理你了。