几千年前,大量的怪物开始不断侵袭人类世界,人类世界饱受煎熬,人类生活在水深火热之中,人类国家最终忍受不了怪物的侵袭,把被动的防御改成进攻,各国的正式军队向莱拉之森山脉,北边怪物们栖息之地进军。
但遗憾的是,几次主动进攻都是惨败,甚至无法称之为败,或者打输。
因为那很难用‘战斗’,‘战争’这类词,面对强大的怪物群体,人类的军队只是向怪物们送面包,送餐点而已。
此外,原因还有很多。
比如:人类军队数量多,行动本身就非常显眼,一开始就引起了领主级别怪兽注意,那些领主级别的怪物们,不但本身十分强大,身体巨大,可以使用强大的魔法,超乎人类想象的范围攻击,人类冷兵器无法伤害的超高防御力,而且还拥有不低的智慧,会利用小怪物在夜晚的时候不断骚扰军队,破坏人类的攻城级武器。
再比如,人类本身难堪的问题:各国本身就不团结,不会把国家的最高等精英战力,与顶级武器用于讨伐,而削减自己国家的战力。
人类的国与国之间本身就不团结。
数次惨败之后,各国一起商议对策,结果提出了无国界的冒险家公会制度。
只要是对自己的实力有自信的人类,甚至非人类的中立种族,不管是哪个国家的,不管原来是干什么的,都可以参与,一开始的时候甚至提出了监狱的罪犯只要加入冒险家公会去讨伐一定量的怪物,就可以免除罪责。
冒险家公会制度的优势在于,去战斗,去进攻的,都是个人,或者是几个人的小队,不会像军队一样,引来领主级别怪物的行动,而且不知道什么时候,冒险家们发现他们在不断杀死怪物的同时,自己的能力数值也越高。
冒险家自己组建的小队,完全可以自主的发展战斗能力,配合战斗能力,逐渐削减对敌怪物们。
他们是无国界的,不会影响各国之前的战力平衡,而且伟大的冒险小队往往都是几个国家的顶级精英人类组成的,他们的存在本身又能成为很好的国际外交手段。
冒险家公会本身,也会吸引本身有能力的人,勇敢的人,特别的人。
如此循环。
几千年后的现在,冒险家公会几乎已经变成常识的存在,对敌怪物侵略到人类地区的次数,也因为冒险家们的努力在减少,冒险家公会系统也越来越成熟。
值得一提的是,有一些冒险家们在成长到一定程度,就可以看见各种生物的能力数值,冒险家公会也因为这个能力,已经制定出了数值与能力的关系公式,其数值有,体力,力量,敏捷,智力,耐力,强大的冒险家数值就会很高,当然强大的怪物数值也会高的吓人。
表面上官方统计,能看到数值的人,也只是极少数,极其强大的冒险家才能做到,正常来说,不管是人类还是怪物,所能直接看到的也只有体力数值的多少而已。
而莱拉之森山脚下这个村庄的某个村姑,以比较高等级的冒险家战士云齐,来看,他完全看不出这个村姑的体力数值究竟是多少。