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泡泡中文 > 游戏制作:一声协议三,全网泪崩 > 第22章 诸君,且听龙吟!

第22章 诸君,且听龙吟!

灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。

因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。

《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

厂商们纷纷模仿创新。

大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

当然。

更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

然后无脑砸广告。

做推广。

不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

其中。

以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

俗话说得好。

免费的才是最贵的。

鹅式首冲!

VIP开局直冲橘子山起步!

付费道具!

复活币!

天梯榜!

一遍遍刷新着玩家们的认知。

尽管骂名远扬。

但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。

对此,陆离的态度则是直接无视。

他也没时间关注。

《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。

《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。

换句话说。

玩家早已习惯这种操作。

要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。

这会儿。

渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。

“十分钟就通关。”

“真没意思啊。”

经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。

他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。

结果。

此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。

完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。

因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。

没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。

失去了它本来的魅力。

“谁推荐的,给我封三天!”

“不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”

“真不爽!”

何止渣哥,连观众都看不下去了。

‘就这,你还能玩十分钟?’

‘我看三分钟就退了。’

‘我TM10秒!’

‘哥们你真快!’

‘不是这也能比起来(18cm)?’

\u0027我是来看你登顶的吗?我是来看你敲桌破防的!\u0027

‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’

......

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