我很久以前喜欢两类小说,卡片类算是一个。
很可惜的是,卡徒打下的基础没有人开拓。
以至于卡片至今只是一个写作要素而不是一个流派。
我有很多其他的创意。可惜,却没有时间。
立一个flag——
我要把这本书提到的那些创意都写出来,写成小说。
我很不喜欢现在的小说环境,不是说现在的小说成绩不好或者写的太烂——写的不好的其实我们都看不到。
现在的小说实在点说,总体上比以前好太多了。
嗯,有太多的前辈告诉他们,什么是毒点,什么会劝退。
所以一群小说都徘徊在及格线附近,不上不下不好不坏。
现在的小说和以前比,总是感觉缺点东西。
恶魔法则里,杜维用一个女人兵不血刃拿下草原。还有那些河中鱼画中人破画的理论,它放在现在也是很好的作品。
很多人包括我,都觉得唐家三少写小说水、白。但是我们往回看,斗罗大陆一本书提出了多少在当时算是新颖的概念。
这本书,不会是什么神作。
杂糅了很多创意,光是设定我就已经快写了小十万字。
这不意味着这本书就是一部很好的作品,反而设定多到我都不敢放出去,只能一点点写。
会很慢热很慢热,如果想写到我心目中想要达到的效果,还要好几卷才能铺开最基本的世界观。
十大,都有详细的设定;最近提到的其他世界线,也是一样,不过还只是几百字的简介而已;会去的秘境,我会往里面埋一些支线;还有那些只提到几句的隐藏势力,各自都代表着一些东西……
东西对立,人神之战,追溯与反击,创新与开辟,我甚至不敢把这本书放在奇幻类里面。
所以我选了游戏分类,至少可以少考虑一下逻辑性。
至于咋到游戏系统类里面……
只是一不小心点错了还以为自己点对了而已……
游戏异界,卡片的世界。
这就是这本书最精炼的概括。