反复确认在自己的角色信息中确实多了一个技能也就是这个世界中的功法,陈奇兴奋的刚要关掉界面去实验一下自己刚刚学会的东西,却偶然看到他的角色信息中,除了在【功法】那一栏多出了一行字以外,另外的一个栏目也起了一点变化。
那就是【基础属性】中的“战力”。
原本在“战力”后面紧跟着的是三个问号,而现在显示的则是:
战力:你为什么不干脆先挖一个坟墓把自己埋了,省的丢人现眼。
“什么情况?!什么叫干脆先挖一个坟墓把自己埋了?!坑爹呢这?!”陈奇虽然之前就有所预料这三个问号所代表的意思,但是也没想到自己竟然弱到了这个程度,而且这说明也实在是看着就令人抓狂,简直就是赤裸裸的嘲讽。
“不对,为什么之前都没有显示的,然后现在又有文字了?”短暂的气愤过后,陈奇才忽然想起开始思考这个问题。
陈奇抬起了头来,要说现在的自己和之前有什么不同,唯一的区别就是……
透过透明的界面,现在陈奇所正面对的正是已经恢复到打铁作业,手中抡起巨锤发出规律“铛!铛!铛!”响声的黑铁。
“莫不是……”陈奇心中有了一个推论,然后他就试着把视线移到了另外一个不相干的事物上面,比如他现在就盯住了路边房檐上的一块凸起的木头。
战力:???
在陈奇一直没有关上的淡蓝色透明界面中,战力后面的显示果然又变成了问号。
“妈蛋!原来真的是这么回事!这里显示的战力既不是具体的数值,也不是像血量一样的百分比,而是一个相对值啊!”陈奇一瞬间就明白了。
战力上显示的评语,正是用他本身的实力对比他面前的假想敌人而得出的结果。
也就是说,陈奇现在如果想要对黑铁出手的话,那么他的实力就是一个渣渣,黑铁可能只要一只手就可以把他像一只蚂蚁一样的摁死。
亏得陈奇刚才有一瞬间还生出了要硬怼黑铁的想法,现在想想真是一阵后怕。
由于在“量子世界”中对方的头上是不会显示出任何数值的,无论是等级,血条,还是名字。
所以这种显示自身实力的方法乍看之下显得十分不靠谱,写得也十分夸张,不过陈奇后来想想,其实也蛮科学的,而且形容得也是十分贴切,令人一目了然。
无论是在现实还是在游戏中,一个人,或者说一个玩家,他的实力从来都不可能是一个绝对值。
你也许可以说你在这片区域已经无敌了,那走出这片区域呢?肯定还有比你更强的人。又或者练到满级就天下无敌了吗?还有装备和技能呢。就算把装备和技能也都全部提升到最顶,就可以自认为是天下最强者了吗?也不尽然,还有种族啊,天赋啊,等等等等各种各样的克制元素。
在一个元素繁杂设计十分健全的大型网络游戏中,有可能会出现连设计者都无法预料的玩家搭配出来,以至于有时候玩家的奇思妙想太过逆天,逼得游戏公司不得不紧急发布补丁来强行削弱,引得玩家骂声一片。
不过这也从另外一个侧面证明了,从来都没有最强的玩家,只有在特定的时间地点下玩家刚好最强的那一刻。
玩家的实力从来都不是一个绝对值,而是一个不断浮动的相对值,如果没有比较参照物那就无从说起。
这样看来,之前那些用绝对的数值或等级来区分强弱的游戏反而显得不科学,现在陈奇在“量子世界”中看到的显示方式才是严谨的。
相通了这些的陈奇也就完全放弃了打黑铁主意的心思,还是老老实实的去做任务吧。
离开黑铁的铁匠铺之后,陈奇先是在小村的西边找到了一个名叫刘姥姥的老妪,这个刘姥姥貌似是个鞋匠。
别看刘姥姥其貌不扬,在陈奇面对着她打开自身界面的时候,在战力那一行显示的也是明晃晃的挖坟,陈奇就知道在这个村子中就没有一个简单的人物了。
相同的套路陈奇又在刘姥姥的身上用了一次,几句话下来,刘姥姥不但帮陈奇修好了鞋子,又给了陈奇一个去某处采集树脂的任务,顺便还教给了陈奇一套“基础腿法”。
越发驾轻就熟的陈奇也不多浪费时间,很快又在小村的东边找到了一个看起来没比陈奇大多少岁,名叫开山的小哥。