但玩家们口耳相传,于是“鸟人甲”诞生了。以此类推,那其他天使,岂不是就顺理成章的成为了鸟人嘛?
言归正传,身为策划的天使和恶魔们是很强的,如果有玩家不小心跟他们发生了冲突……
“看场景咯。”山羊会这样说。
按照场景,惩罚和掉落也各不相同。鸟人们虽然身为凯普纳的策划,也遵循着这样的规则。
鸟人们一般都在神之领域,只有很少一部份会到凯普纳地面布置场景。
如果在地面的场景遇到他们,按照不同的场景会出现不同的掉落情况。之前也说了,单体掉落、主体掉落、全掉落三种。凯普纳本星一般都以主体掉落和全掉落为主,万一真的把鸟人给爆了,说实话,跟捡到座金山其实没啥区别。
如果在神之领域跟他们xx,城内嘛,都是不会掉落的,充其量就是扣一些金币,还有在胜率上出现败绩。一些脑子发热的熊孩子经常会干这些事情,鸟叔们也是深有体会。
鉴于神域的“票价”还是比较贵的,所以除了金币的扣除外,出现的惩罚也是比较重的。像阿牧那样,必须保持剑圣头衔五年,才能保住在阿卡莎的牧场。
任意一次被单杀,无论是在场景还是城内,都会被回收,可见策划的惩罚力度是多么的重。
但是呢,也别以为组个三五十人,在场景那伏击鸟人一手,然后就洋洋得意。装备拿到手这不假,甚至在全掉落场景还能把他们的家当清空。
可有一点别忘了,人家是策划。
策划是什么,一般的玩家可能觉得没什么,但对于技术宅、搞创作、拍电影的来说,那就是神!
你把策划的装备爆了,没准回到家的时候,团队老大发来贺电。
“你们的电影审批没有达到通过要求!”
类似这样的情况屡见不鲜,而且对于策划来说,装备其实是次要的。他们真正的作用,是负责凯普纳各个事项的规划,星系之所以能够发光发热,弄出这么多吸引人气的东西,离不开他们的付出。
无论是电影乱入也好,独立空间的游戏也罢,还有各种迷幻的场景,每年在星河都吸引了无数人的观望。他们之所以能够做到这点,除了拥有超凡的科技外,一项能力必不可少。
那就是…
…
具现术!