《星际争霸》的海外布局工作已经基本完成,剩下的就只等游戏发布了。
但是在发布《星际争霸》之前,陈轩想对市面上比较火的即时战略游戏做一个清晰的了解,看看这些游戏和《星际争霸》的有什么区别,然后再有针对性的去做推广。
在暴风雪团队离开之后,陈轩叫来公司几个游戏测试员,为他现场演示目前在玩家中最受欢迎的几款即时战略游戏。
最先开始的是暴风雪游戏公司的《无尽战争》这款火了很久的即时战略游戏,6个游戏测试员做3V3的对战,随着游戏的加载很快游戏开始了。
《无尽战争》的游戏世界观是讲述因为能源危机与地缘政治的问题导致了第三次世界大战爆发,经过十数年的混战与吞并之后,全世界形成了数个大型地区势力。
分别为美洲合众国、欧罗巴联盟、俄罗斯联邦、华夏帝国、中东联盟、非盟。6个势力为争夺最后的胜利,展开大混战。
《无尽战争》的战役模式是由玩家在开局准备阶段,选择6个大型势力的其中一个,玩家扮演该势力的最高指挥官,率领自己的军队消灭所有敌对势力后,征服全世界。
游戏里面的武器系统做了平衡性的调整,每个势力都有士兵、坦克、火炮、导弹、防空武器、战斗机、轰炸机、驱逐舰、潜艇、航母等等的选项,但是又都有各自的特色,但总体区别不是很大。
整体而言,游戏的品质做的还算不错,对新手玩家的指引也很方便,缺点就是剧情太过单薄了。
游戏的操作也比较简单,操作界面、键盘快捷按键设置、鼠标功能分配等等都比较粗糙。
游戏中的目标选择,单位移动,攻击指令全都是由鼠标左键来完成,鼠标右键仅仅承担着取消选择这个功能。
陈轩在每个测试员的屏幕前都看了看,很快,游戏中的6个势力发育完毕,对战开始了。
其中选择欧罗巴联盟的玩家指挥着4辆坦克冲向了华夏帝国的一片资源矿区,但是却被设置在路口的防御碉堡里的10来个步兵用机枪给打爆了。陈轩看到这里眉头紧皱,什么玩意?4辆坦克被10来个步兵打爆了?这坦克是纸糊的吗?毫无逻辑可言。
随着游戏的进展,6个玩家终于憋出了各自的终极兵种,展开大决战;一大波坦克,火炮,轰炸机等等在地图中央大乱战,航母,驱逐舰等在海上偷袭对方的基地建筑。
最后是选择俄罗斯联邦的玩家通过兵营做出几个间谍成功的把对方的资源全部偷光,从而获得优势,取得最终的胜利。
陈轩看完后有种哭笑不得的感觉,转头问周凌峰
“这游戏的逻辑和平衡性都这么差的吗?”