突然被攻击的两把刀懵懵的接住这基本没有什么力道的一刀后,就听到了手环发出了嘀嘀两声,低头看去,上面显示,经验加五十。
“果然,开启的条件是杀气啊!”青鹤将自己的猜想说给刀剑们。
前两次的手合,刀剑们都是点到为止,因为战斗的自己平日里相处的刀剑们,再加上惯有的手合就是点到为止,刀剑们也就没有放出杀气。
而刀剑们在对付时间溯行军的时候,抱着的是消灭对方的念头,杀气会直接放出,所以青鹤实验了一下,果不其然就是这样。
刀剑们点了点头,再一次回到了手合场,再一次开始实验,用木刀和本体会不会对经验的获取有影响,一下午的实验过后,刀剑们发现,只要是带有杀气的攻击,只要他们接住了,不论是木刀还是本体,他们都会获得一样的经验值。
不用出阵还能获得经验值,在联队战开始的前三天里,青鹤感觉刀剑们都要睡到手合室里了,其中最勤奋的就是一期一振。
因为在短时间内无法恢复青年的模样,一期一振每天都扛着对现在的他有些巨大的本体和其他刀剑对练,那模样看的青鹤都有点心疼,但在被一期很正式的拒绝过后,青鹤只能每天眼巴巴的看着,或者时不时的拿着自己的长剑自己上。
说来也奇怪,从万屋那天之后,长剑中的剑灵再一次销声匿迹,就像是没有出现过一样,青鹤也不太在意,除了使用外,长剑基本上都呆在储物袋里。
连续三天的练习手合,一期一振终于是在联队战开始的时候,到达了三十级,也熟悉了自己的本体。
联队战,击败不同场合的刀剑来获得御岁魂用来换取刀剑,而现实联队战和游戏联队战的不同就在于,游戏中的御岁魂你只要到达一定数量,就可以领取相对应的资源和刀剑,但在现实中,每个资源和刀剑们,都是明码标价,而收集到的御岁魂在兑换完某个资源或者刀剑后就会消失,如果审神者还想兑换其他的什么,就要再一次开始攒御岁魂。
而这次联队战中。青鹤他们的目标,拿一把闪亮亮的光忠是最贵的那一个,足足要十万个御岁魂。
开始第一天,青鹤就买了一大堆的门票,目送着自己唯一的队伍走进了传送门,打开了审神者观战系统,提心吊胆的看着刀剑们顺利的通过了最简单的一图,拿到了一百来个御岁魂。
休息了一会,到刀剑们进入和二图,但这次打到最后一波的时候,刀剑们基本上全部战线奔溃,这个时候刀剑的等级差异就显现出来了。
好在刀剑们调整的很快,转头回到了一图,开始狂刷一图,一天下来,竟然打了二十多场,拿了三千的御岁魂,不过回到本丸也是倒头就睡,连晚饭都没吃。
青鹤觉得这样不行,虽然他们是刀剑,但这样下去身体迟早会撑不住,青鹤算了一下,这联队战会持续一个月,而刀剑们每天战斗也会怎么加经验,在他们的等级进入到五十级的时候就能进入二图,而二图拿到的御岁魂是一图的两倍,那前期也不需要刀剑这么拼。
策划好的青鹤每天只给刀剑们十二个门票,打完这些,刀剑们就要回来休息,反正他们的目标只是那把光忠而已。
就是某一天里,青鹤看着那把光忠的立绘,总有一种……不太好的感觉……
光忠,应该都会做饭吧……