然后他也去离狼区最近的角鹿区试了试,迅速发现不好打,角鹿的冲锋类技能对站桩输出的远程职业伤害太高,等于是完全抵消了法师的远程先手。
突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三种级怪腿兔,很快角兔就让酶川内酷感到无比忧郁。
忧郁的原因很简单,腿兔的体型很且反应敏捷,通过左右跳跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再高,打不中也没有用啊。
酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪物的情报就学习了第个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪物,在不清楚火焰箭具体施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。
采用最远射程站位的情况下,酶川内酷大概可以在腿兔近身接触前射出发火焰箭,除了第一发火焰箭由于腿兔还没进入战斗状态,只处于缓慢移动或干脆不动的状态而较易命中外,后面发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。
但在腿兔高速移动时只能依靠预判和经验来提高命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知道腿兔是否会突然调整跳跃方向。只有近身后才能保证火焰箭的命中。
在这种情况下,酶川内酷的对策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。
差不多脱离次战斗才能蒙中次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。
随着时间的推移,升到级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的角兔相比,腿兔成为了第一选择。
随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到之多。
单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹抉择中掉率之低。
不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取铁币。
丁飒打了组猪刺鬃,总共获得级的经验和铜的游戏货币。
另外不得不提的是,级到级的升级经验和级到级相比又再次翻了一番。
花了铜,丁飒学习了第个专业技能一阶力量属性成。这是一个被动属性成技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升包括已升的等级,这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。
丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习一个可以造成一定伤害,并在秒内降低被攻击对象点物理防御的破甲斩。
这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是点,一个技能之下几乎是削减了左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。
但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。
一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能也比较,持续时间秒,技能时间则需要秒,不能无缝连接。
另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。
;
。