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第14章 玄游公司

《幻灵世界》开始改变投放方式后,玩家的增长一下子少了很多,现在每天增加的新玩家只有个位数。

唐云也想过是不是暂时保留幸运抽奖的活动一段时间,加速下新玩家的增长,不过他考虑之后的更新还需要花费大量的幻想之力,就放弃了这个想法。

还是努力攒资源吧,现在的方式前期虽然慢点,不过他通过数值模型推演过,这个增长速度很快就会提上来的。

预计不到1个月就能达到每日增加新用户百人,2个月后预计玩家人数就会破万,3个月后就能每日新增用户达到千人。

从目前的玩家数据分析,大家对游戏还是非常满意的,每日人均在线时长超过12小时,次日留存高达99%,周留存也有97%,在前世整个游戏圈里都没有出现过这种惊掉人下巴的测试数据。

要是开启收费的话,肯定吊打前世今生的所有游戏产品,估计明年他就可以进入世界财富排行榜,轻轻松松每天完成N个小目标。

当然更大的可能是进入国家研究院,成为被全球各国研究的对象。

《幻灵世界》之前一直很低调,毕竟没钱买广告做推广,很多游戏公司的人就算看到了宣传视频也只是觉得是个视频噱头。

现在游戏公司推广游戏的广告基本都是和真实游戏内容无关的,就靠视频广告吸引玩家先下载进游戏再考虑之后的。

对它感兴趣的员工可能会申请测试,没拿到资格也就放弃了,并没有太大的关注,毕竟这个公司一点名气都没有,不像是什么有实力的团队。

以他们的经验来看,这视频也就是一个噱头,想体验下也没机会,觉得就是吊人胃口的营销,所以并不重视。

但随着《幻灵世界》的玩家越来越多,本来只有一些小众才能体验的游戏慢慢也出现在大众的视野。

人们发现原来空旷的公园郊区,现在的人越来越多,都戴着奇奇怪怪的眼镜,部分小报新闻也对这种奇怪的现象进行了报道。

在正式版发售后,这款游戏终于进入了国内游戏公司的眼中,说到此时的大夏游戏圈,就不得不提一个公司,玄游互娱!

玄游互娱网络科技有限公司,大夏国最传奇的游戏公司,也是世界游戏行业的霸主之一,公司创始人刘玄本是国内一游戏大厂的资深策划。

不过该大厂外表光鲜,内部却管理混乱不堪,员工拉帮结派,内斗不休。

刘玄不善于阿谀奉承,且对该厂一心只为捞钱的游戏设计理念有所不满,最后离职回到老家自学程序,美术,成为了一个独立游戏制作人。

他独自一人耗时2年,精心打磨出一款策略游戏《天地水浒》,凭借新颖的策略玩法和有趣的设计,在游戏平台上爆火,不到半年销量就破百万份,这还是因为策略游戏的受众相对少。

他的游戏有一个忠实玩家,是一个富二代,直接找上门想和他合伙开公司,并且承诺公司游戏开发全由刘玄负责,其他乱七八糟的则由他来搞定。

两人珠联璧合,公司很快就发布了数款经典游戏,虽然销量都不错,但都属于中小型游戏。

这不是刘玄的目标,他最想制作的是属于大夏的3A大作,但是他知道3A级的产品需要技术积累和大量的资金投入,不是现在的玄游可以负担的,所以他果断停下了创收能力较弱的单机游戏,带领团队杀入了网游市场。

刘玄是一个很有前瞻性的人,他在开发第一款网游时,遇到了一款划时代事件,那就是橘子公司的ophone手机接入3G,他们称自己的手机为智能手机。

它的便携性,还有比掌机还优秀的画质,随时随地可以连接3G网络以及新颖的触屏操作体验,让刘玄意识到这是一个绝佳的新式游戏载体,这还是一片蓝海。

他的设计灵感不停的往外冒,他力排众议,中断了公司内所有人都看好的客户端网游项目。

团队开始全力研究智能手机的性能和各项优势,此时手机的承载能力还远不及端游,甚至连前几年刚兴起的页游都不如。

因为手机的内存空间有限,每个应用程序的大小受到了极大的制约,必须做到小而精,所以游戏不能设计的太复杂,这有好处也有坏处,坏处是很难和其他平台的游戏拼画质,好处是会大大的缩短了开发周期。

之后不到半年,ophone手机就开始席卷全球,同时它的游戏属性也被用户发掘出来,已经产生了无数爆款小游戏,让这些游戏的开发者赚的盆满钵满。

但是网游这块蛋糕暂时还没有出现赚钱的游戏,大多数公司认为现在智能手机端还不适合大型网游。

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