看着死去的赤焰灵蛇,云生起初露出极为肉痛的神色,因为他所带来的铭文并不多,只有七块而已,而单单是对付这赤焰灵蛇就用了足足四块,剩下来的只有一块重力铭文和两块聚灵铭文,算是一战而穷。
再加上脑袋上不住传来的因为蛇毒而引发的眩晕之感,云生苦笑一声:“接下来的这几天想必会有些艰辛了吧。”
但随着系统的提示声,云生的脸色这才稍微好转回来,心中隐隐显现出兴奋之意。
“系统提示:由于玩家云生初次击杀低阶妖兽赤焰灵蛇,经验值系统开始发生变化,变化如下:
检测到玩家状态异常,故经验值系统取消,以后玩家击杀妖兽所获得的经验将以灵力值的形式进行反馈。”
系统轻悦的提示声浮现在云生的脑海之中。
而就在这系统提示的一瞬间,云生便感觉到自身身体之中涌现出一股极为精纯的灵力,这种灵力并未经过任何转化,但却仿佛天生就是他所有,就这么毫无预兆地出现在他的体内与他体内原本残留的灵力融汇在了一起,冲刷着他的四肢百脉。
这股灵力对于云生来说很是庞大,相当于一位普通的肉身境一重中期所有灵力的总和,不断的冲刷下,仅仅是一会儿云生就感觉身体有些胀痛了起来,但他很快就适应了身体的变化。
浑然不觉中,他的经脉似乎开始以一种肉眼不可见的速度缓缓扩大,或许在将来的某一天,这也会成为他战力强劲的原因之一。
云生开始细细思考着这被系统称为灵力值的东西的含义。
这种灵力的灌输和经验值之间有着显著的差异。
在游戏中,经验值的获取乃是玩家升级的必经之路,在这个世界,灵力亦是如此,但不同的是,灵力的量变并不能使得修为突破,否则普通的修者直接拿一颗蕴含着无数灵气的高阶灵药吞服下去的话,那岂不是可以直接突破到一个匪夷所思的境界吗?
但事实上,这么做的人无一不是被灵气撑爆,炸体而亡,皆因在这个世界有着一种名为修为瓶颈的东西,只有修者稳扎稳打,从量变和质变两个方向同时入手,它才能够被突破,从而使得灵力浸润全身。
还有一个不同就是,这里的灵力是修者的攻击手段,是可以拿来使用的,而经验值却不行,在游戏中使用的是法力值或精力值,换一种通俗的说法就是“蓝”值。
而如今的系统好像把法力值和经验值两者结合起来,又阉割了一番,从而得出了这样的具有两种属性部分性质的灵力值。
这样的好处十分明显,那就是不断击杀妖兽的过程中,云生的损耗也会及时得到补充,使得他能够使出更多更强力的攻伐手段,而且不虞灵力轻易耗尽。
而坏处也是不小,那就是云生再也无法像游戏中一样通过不断地击杀妖兽进行阶位的突破,这样一来修炼进度比之前一世可能就会大幅度下降了。
整理完心中的兴奋,云生不由感到一阵疲累。
虽然他与赤焰灵蛇的交战交战也就仅仅几个回合,加起来还不到半个时辰,但其过程却是惊险得很。
因为云生在密林之中被对方偷袭而身中蛇毒,所以他在一开始就失去了先机。
而在接下来的战斗中亦是束手束脚地被对方压着打,若不是最后他灵光一闪想到了用布袍包裹拳头抵挡“火焰缠身”的妙计,他根本无法自如地使用拳法,也就不会有接下来的胜利。
想到这里,云生不由苦笑着看着右拳之上被烧得焦黑的布袍,几经战斗中,这块布袍也是被烧得千疮百孔,若不是他为求谨慎小心翼翼地卷了好几层,这布袍怕是早就燃尽了吧。
“火焰缠身,火焰缠身......”云生看着赤焰灵蛇的蛇躯,低声喃喃着,一边将手上缠绕的已经炭黑的布袍解开。
忽然,他眼神一闪,脑海里渐渐浮现出赤焰灵蛇对自己攻击的过程来。