第一种,将亡灵圈养起来,形成一个死亡禁地,这些亡灵会在里面生存,需要食物的消耗,则是会啃食腐败的食物或小蜘蛛什么的。
需要杀戮时,则是会猎杀同类或看到的一切生灵。
需要休息时,则是会将自己给埋入土里。
同时,在这种圈养中,亡灵会久而久之,诞生理智,从而诞生强大的亡灵生物,在和这些亡灵生物签订契约,便能让强大的亡灵,号令弱小的亡灵,以杀戮机器的形式,上阵杀敌。
只是,这种方法,毕竟不人道,一旦被教会的人发现,直接就将领地给扬了。
而另一种方式,则是利用游戏中的认知功能。
一些亡灵,即便死去,但若是周围人都觉得它还没死,它也会觉得自己还未死,依然照常的干着自己的事,直到被人说破,才会异化。
故而,可以将亡灵和人圈养在一起,让它们借助认知,从而将自己视作一个人。
前世,黑水镇之所以如此出名,便是因为黑水镇因为认知出错,即便是一座死亡城镇,但城镇内的亡灵,依然觉得自己是人,整个城镇,仿佛正常城镇,该有的作息,应有尽有。
甚至即便生人进入,也会误以为这是座活着的城镇。
但死亡城镇,终究是死亡城镇,活人踏入其中,其生命力会逐渐被抽干,以至于到最后,更是无法脱离。
虽然穆辰很想仿照前世,将黑水镇经营成一座死亡城镇,但这么做,总归是不理想。
教会可以容忍贵族雇佣亡灵,但绝不容许培育或圈养亡灵。
所以,穆辰只能划出一块空地,将亡灵圈养在其中,在有需要时,奴役它们征战。
不过,虽然是奴役,但主动终归好过被动。
穆辰想着,便对威尔道:“将黑水镇的乱葬岗列为禁忌之地,以后的亡灵,统统放养在里面,通告整个黑水镇,乱葬岗内都是被亚洛家族驯服过的亡灵。”
“这些亡灵唯有经过重重选拔,才能成为亚洛家族的预备护卫,而一旦成为预备护卫,黑水镇民可从中选择一些亡灵,供奉着它们,并成为其家属。”
“作为家属有几项好处,第一,享受正规军家属的待遇,第二,一旦其供奉的亡灵为领主征战而亡,家属也将获得一银币的补偿金。”
在游戏中,货币分为铜币,银币,金币。
其中,一金币等于十银币等于一万铜币。
而一位平民,一天也不过赚三到十枚铜币,一个领地,一个月一位平民的税收也不过五十。
故而,一银币,相当于一千铜币,一位平民至少得一两年才能存到这么多钱。