【对征服的渴望让您的文明拥有了强大的力量,坚信成功与胜利将会到来】
卡面上,一位浑身浴满鲜血,手持大刀的兽人战士正发出怒吼,远处,几个人类被吓得四散而逃。
在【力量】牌被打出后,本就陷入狂热中的兽族部落更加疯狂,大量斥候被派出,寻找一切可以被征服之物。
哨塔被布置在丛林各处,也用于搜索敌人。
兽族的整体规模虽然不如亡灵,但覆盖且控制的面积,已经大了不少。
从上帝视角来看,兽族文明已经牢牢占住了东北方一角,但与地处西南的亡灵还有不少距离。
在斥候的大范围搜索中,兽族发现了一群白狼,并靠着武力与兽人本身的亲和属性将其征服。
短暂的发展后、养殖后,兽族文明已经有了第一批狼骑兵。
这群骑着白狼,手持弯刀的兽族战士,在机动性上比普通士兵有了长足的进步。
到下一个回合时,他们的搜查范围无疑将会大幅度扩大。
“兽人骑狼吗,让我回想起高飞牵着他家那条狗的画面了.......”
“不死生物与甘道夫交谈甚欢也不是什么常见画面吧。”
双方的吐槽都颇为精准,但场上双方文明的发展显然没这么快速了。
在度过了一个高速发展期后,亡灵和兽族部落的再次扩大都成了难题。
兽族的问题在于食物和住宅,穷兵黩武、粮食不足的情况下,宜居度自然会降低,这也导致兽族人口增长缓慢。
而亡灵这边,骷髅理论上不会老死,但依旧会有损耗。
毕竟说到底是一堆骨头架子,风化、腐蚀,只要几根骨头受损,一整只骷髅也就没了行动能力——你总不能给它们打石膏吧。
更不用提各种搬运、采掘工作,脆弱的骷髅们稍微被砸、碰、撞一下,马上就会整个散架。
更重要的是,这些骷髅本身没有智力,也就没有自由意志。
它们实际上只是一群劳动工具,说到底和扳手、汽车、充气娃娃之类的没什么区别。
真正主导亡灵族的,还是那些侍僧和死灵法师。
但这群人的增长速度就更加缓慢了.......
但好在,这场对局已经来到了第三回合。
【每三轮,将会触发一个随机额外规则和一个惊喜事件】
不知何时,一轮巨大的月亮在沙盘上空出现。
几个血色大字出现在黄白色的月壤上。
【本次惊喜事件:地图变换】
沙盘上方,随着本次随机规则,淡蓝色投影再次描绘出三张卡片。
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夜晚