所以我们要多注意什么呢?多注意啊,新技术运用在游戏里面,或者说游戏因为一些新技术的出现和运用受到市场的一个热烈的欢迎或者说期待啊,这种就很容易推动有这个技术的相关的游戏公司的一个炒作。最理想的就是既有这个技术啊,又是做游戏的,就很容易被推高他的估值,或者说很容易被炒股价。
那么第三种场景是什么呢?第三种场景就是啊。对于游戏行业的一个政策扶持。
这个场景它不是属于一个短线的一个炒作,或者说一个热点炒作的一个现象,它是属于什么呢?就属于很容易推动这个行业的估值的提升
原因是什么呢?原因是因为游戏这个行业他经常会遇到这种调控的一个政策。而一旦遇到政策调控的时候,比如说啊减少它的一个这种版权编号或者是什么呢?或者是加强它的一个用户的一个管理。或者是防沉迷的这种系统建设等等都会导致它的营收。下滑
所以啊对于游戏行业来说,如果有比较宽松的一个监管环境或者说政策调控措施啊,那么就是啊一个利好了,如果有扶持,那么就是一个比较持续的强力力好了。
所以如果游戏行业啊,他遇到比较宽松的这种政策,他很容易被资金推高他的整个行业的估值,他这种不是一个短期的连续涨停的一个现象。而是一个趋势性的,温和的上涨的情形
但这种情形比较少啊,因为近年来因为游戏行业一直被大家认为是一个暴利行业,再加上他有成瘾性啊以及社会性的影响不是太好,所以游戏行业一直都是以调控为主啊,基本上没有扶持过了。
所以综合上来说啊,以上三种场景。真正比较常见的是第一种和第二种啊,每年都会出现。啊,所以大家遇到了之后啊就要知道,哎,游戏行业这个是有机会的可以做,如果是其他的就没有什么做的必要性了。因为没有什么实际的意义,往往也没有什么机会可言。
这是游戏行业的一个特殊性的,所以大家以后如果想要去买一些游戏的股票啊,想炒作游戏概念的时候,大家可以回到这一章来看看。游戏的一个炒作点或者说炒作的一个核心是什么?
如果当时啊没有这几种主要的场景啊,或者说当时的游戏概念没有这样的一个炒作的一个前提啊,那么就不要去做了。但并不说没有这几点的前提,或说没有这几个场景就操作不了。而是说这几个是比较主流的场景,做起来会比较好做一些,其他的我们都不好做。
其实我们操作过程中或炒股过程中,很多时候,我们最终的目的是尽可能要有把握的参与机会。没有把握的可以不做。所以我们在学习过程中啊,初期我们都是做加法,把各种形态啊,各种战法,各种热点啊都学,学到后期我们其实就做减法,哪些好做我们就做哪些,哪些不好做我们就不做。
做了减法之后才是一个比较好的一个状态。这样你才能够在行情好的时候就做,行情不好的时候就不做,有好机会就做,没有好机会的时候就不做。而不是每天都做或说每个机会都做,或者说好做的也做不好做也做,这最后很有可能就会形成一个好的是赚的,不好做的做了结果是亏的。亏钱的时候,其实比赚钱来的时候要杀伤力更大。
控制回撤其实不是某一个具体的一个操作行为或者说方法,而是有选择性的做。你只要选择的是好做的,那么你的回撤自然就行,如果你没有选择性了,什么都做啊,就可能多而不精,或者说就很难控制住回撤。