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1.92 这个小偷有背景

笑语中的悲凉混在浩浩荡荡的小偷人潮中,径直朝存放材料的仓库冲去。角色模型重重叠叠,地图中根本无法分辨谁是谁。卫士们堵在仓库门口,就好像棕熊们蹲守逆流而上的鲑鱼群,闭着眼睛随便乱点都能逮住小偷。小偷们只能依靠密集的队形提供的掩护,硬着头皮往前冲。

前面还算顺利,笑语中的悲凉成功冲到了仓库,并开始偷取材料。偷取材料和在野外采集药草一样,都有一个读条。坏就坏在这个读条上,笑语中的悲凉才偷取了一半,竟然被人点进了战斗场景。原来,偷取过程是没有保护机制的,读条可以被战斗打断。

笑语中的悲凉速度很快,在对方出手之前就已经成功逃离了战斗。小偷每次逃跑成功后都有5秒钟的战斗保护,也就是不能立刻再次被点。利用这5秒钟,笑语中的悲凉换了一个位置,隐藏在附近人员最密集的地方再次点击偷取。

这次读条的时候,田灼的脑筋也在快速转动。很快,他就想出了一个注意。其他两个角色放着也是放着,倒不如拿来为笑语中的悲凉保驾护航。

这边笑语中的悲凉读条完毕,便绕远走了一条防卫松懈的小路,慢慢朝黑市商人靠近而去。另一边,田灼操控着浮华后的伤也到帝都东门报名参加了活动。只不过,浮华后的伤选择的阵营是卫士。浮华后的伤这个卫士与其他卫士不同,他没有前往仓库堵门,而是直奔笑语中的悲凉而去。

两个游戏窗口在屏幕中不是并排的,而是完全重叠在一起的。因为将鼠标从一个窗口移动到另一个窗口太费时间,半秒钟就有可能造成失误。唯有通过键盘使用快捷键快速切换窗口,在光标位置基本不变的情况下,田灼才能做到两个角色的操作无缝连接。

田灼之所以将浮华后的伤开过来,当然不是来抓笑语中的悲凉的,而是专门给笑语中的悲凉当一个随身携带的护身符。

两个角色几乎贴在一起行进,一个是小偷装扮,一个是卫士装扮,如果有其他卫士远远望见,多半不会再往这边走了。因为按常理来讲,已经有一个卫士马上就可以点到这个小偷了,其他位置更远的卫士就算再往这边走也是来不及的。就算有个别不长眼的卫士硬要过来点笑语中的悲凉,浮华后的伤也可以提早一步将笑语中的悲凉点进战斗。正在战斗的小偷是不能被点的,其他卫士只能黯然离去。就算有更不长眼的卫士硬要在旁边蹲守,那从战斗中撤出来的笑语中的悲凉也有5秒的战斗保护,完全可以大摇大摆地继续朝黑市商人前进。5秒一到,浮华后的伤还可以再将笑语中的悲凉点进战斗,笑语中的悲凉出来后又是5秒的无敌时间。就比拼手速方面,田灼还是不虚其他玩家的。

田灼自认为已经安排的无懈可击,现实是偏偏就有一位无比头铁的玩家一路追着笑语中的悲凉跑。这位玩家每次都想抢在浮华后的伤前面攻击笑语中的悲凉,但每次又都没有田灼操作的快,最后只能一直当一个跟屁虫。

刚开始田灼还很奇怪,怎么会有如此愚蠢之人。这样一直跟着笑语中的悲凉,虽然也浪费了田灼一些时间,但其实那位玩家自己的角色更伤。整个活动没抓到一个小偷,那就是零奖励。如果是因为没参加活动而没有任何奖励,也就算了;但那家伙一路操作没停,还浪费了自己一个小时的时间,最后却什么也没有得到。这就很奇怪了。

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