我从口袋里取出我的门票,拿出我最新得到的那张——不经意的旁观者。这个能力被设计成一个笑话,我认为,但如果我能正确使用它,它的影响将是不可思议的。有了这个能力,只要你能假装你还没有注意到它们,怪物和杀手就不会攻击你。我在多部电影中看到过这个精巧的花招,有时用来博笑,有时用来增加紧张感。
一个无辜的角色在怪物潜伏在背后的情况下继续他们的生活。只有当他们真正看到敌人时,他们才会受到攻击。它通常只持续一个场景,而角色最终仍然会死。
但如果我能利用它来使自己在使用我的脸谱大师能力查找敌人脸谱时变得无敌呢?
“我只需要离开队伍单独等待,等待这个东西靠近我。如果我能忽略它足够长的时间,或许能看到它的特点,然后想办法知道它是什么。如果我看到了什么,被它抓走之前我会大声告诉你们的,”我说道。
安娜看着我。“你确定这会有效吗?”她问道。
“不确定,”我回答道。但实际并不重要。无论怎样,我都会被攻击。金伯利已经证明了这一点。身处团队也无法拯救我。
“接下来就靠你们三个了,”我说。“卡姆登,你必须弄清楚那本书为什么重要。书里肯定有些线索。”
他点了点头。
我试图装出勇敢的样子,试图说出勇敢人士的口气,但实际,我离开队伍有另一个原因。自从我获得了“未觉察的旁观者”这个特性之后,我一直在想着如何能利用它来避免被杀害。
我有一个问题:如果我在一群人中,当怪物出现时,无论我往哪个方向看,我都无法忽视它。我仍然会听到周围人的尖叫声和对怪物出现的反应。如果我周围的人都发现了怪物,我没办法假装我没看到它。这个计谋能发挥作用的最佳方式是让我独自一人。
自从我们到达戴尔斯旅馆以来,我不断在脑海中想象着这一幕。我需要这个计划成功。我鼓起所有的勇气,从朋友们身边走开。
“别走太远,”安娜说。“如果有什么事,知道我们会尽力来救你。”
或许我会是来救你们的人,我心想。我给了她一个微笑,说:“谢谢你们”,然后转身离开了大厅,走进了展厅。
隐藏的楼梯往走去。在我看来,观察我们隐藏敌人的最佳方向也是向。安托万在这一点是对的。如果我没记错的话,楼的房间大多用于存放物品。博物馆的游客不能去。我甚至不知道那里是否安全,或者地板是否会在我脚下坍塌。
我来到展厅的后面,找到了通往楼的大楼梯。我拿起用来封锁楼梯的红绳,蹲下走了过去。
剧情循环的指针目前处于重生阶段。我们应该花时间收集我们需要的信息,然后发动攻势。
从这个度量标准来看,一切都按计划进行。但是,我的双脚感觉沉重如铅。我心跳得厉害。
在展厅的路,我拿起了一张城堡的小地图。这是我计划的重要部分。我把它展开放在我面前,借着城堡里安装的昏黄灯光看了起来。
事实,我并不需要这张地图,但我的想法是,如果我眼睛专注于地图,并且能够将其伸展在我面前,那么也许我就能在怪物来找我时很真实地表现出来,好像我没看到任何东西一样。我知道这很荒谬,但“未觉察
的旁观者”是从滑稽恐怖电影中来的,而这个策略在这类电影中行得通。
但如果我先听到怪物呢?如果它发出声音,我就不能假装没听见。在安静的楼走廊里,我觉得自己的耳朵变得特别敏锐。每一声吱吱作响的声音和风声都像是背后的脚步声。但我也有对付声音的计划。
我开始自言自语。
“哦,这就是哈尔家族的成长地啊,”我说。“这个城堡真漂亮。希望我也能在这样的城堡里长大……”
我继续胡扯着我能想到的任何东西,因为如果我在说话,那么就不会听到后面有人来,或者至少我能假装没听见。这不是最优雅的解决方案,但“未觉察的旁观者”也不是最优雅的能力。
当我走过楼的城堡时,我路过了一个又一个房门。我不想停下来尝试进入任何房间,因为那样我就得放下地图,暴露了我的真实意图。
说实话,我不管能否进入任何房间。我只是想试图吸引怪物来找我。我并不打算找到它。如果我的理论是对的,我所在的位置无关紧要。我们的敌人会找到我的。
我看着剧情循环的指针慢慢地向“第二次流血”移动。我开始想知道为什么朱迪的绑架没有算作第二次流血,而金伯利的绑架算作了第一次流血。
这是否意味着金伯利已经被杀害了,而朱迪没有?我的被抓算不算第二次流血,还是只是重生阶段内的另一个事件?
每次我们问其他玩家游戏的运作方式时,都会得到“自己摸索吧”的建议。真的,我希望他们直接告诉我们。也许他们不想吓跑我们。也许游戏的不可预测性才是最可怕的部分。
“哇,所以这个门实际并不是城堡的原始构造,”我低声自语。只是胡说八道,增加我无知的可信度。
然后我看到了。
我眼角的一抹动静。它移动得快得不可思议。我几乎看不清楚,但我不需要,因为我的能力是基于接近的。我只需要靠近它。我把地图举得更高,挡住了任何可能靠近我的东西的视线,然后朝刚刚看到的那个影子的相反方向走去。
红色壁纸开始运作。我的脑海中出现了一张灰色的海报。这很奇怪。在玉米迷宫里,我一发现了被诅咒的稻草人本尼,但与这个生物不同,我现在却看不到它。
除此之外,我的能力仍在正常运作。奇怪的是,我只能看到一个特性开始显现。
无懈之身:反派在目前的状态下无法受到特性或攻击的影响。