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第1章 一场强制邀请的游戏

但这不能说明自己对这游戏不了解,相反,自己没怎么玩狼人杀的原因是,在充分了解游戏机制,并有了几局不算好的游戏体验之后,觉得这种在既定框架范围内的博弈,太过没有挑战性,也没多大意思。

表面来看,狼人杀是一场思维逻辑和欺诈表演的碰撞,但撕开它华丽的伪装,抛开所有外在因素的影响,假设所有人的表演完美,所有行为语言没有漏洞,那这游戏本质反而成了让你猜测硬币的正反面,选对了赢,选错了输。

李铭自负自己在逻辑和表演上有点能力,如果深度参与狼人杀的游戏没多大意外会成为个高手,但却一直提不起兴趣。相比起来,赢一局狼人杀甚至没有肉鸽游戏能给自己带来的爽感多。

所以……好吧,现在自己似乎到了一个虽然不喜欢但却不得不参与狼人杀游戏的地方。

不过说起这本子,白狼王。

李铭不禁回想起一段早已死去的记忆。

狼人杀的本子有很多,随着游戏的开发,各种千奇百怪的本子层出不穷。即便一些资深狼人杀玩家也不敢说自己玩过所有的本子。

不过白狼王算是其中较为常见的本子,李铭凑巧玩过一次。

在那个风和日丽午后,闲来无事选择网杀一局来消遣的李铭,见到11人上警,8个人跳预言家的场景,人都傻了。

是,白狼王要是直接自爆发动技能带走预言家的操作确实还算合理,有人跳预言家诈身份顺便还能挡刀的操作也挺不错,要玩得好秀到了狼人你是MVP。

但八个人一起跳预言家还没有一个选择退水的局面,这游戏还怎么玩?警上乱成一团,反而李铭这只在警下的小狼无辜躺枪,被八个预言家要求查验的经历真是做梦都梦不到,梦到了也是噩梦。

事后想想或许是低端局的原因,大家都是新手,偶然学到一个套路不管有没有学到精髓就敢往死里用。

不过有一说一,白狼王带走预言家的收益其实并不大,无论守卫还是女巫这些能追轮次的神牌优先级都要比预言家要高。预言家只能是找不到其他神牌情况下的无奈之选。

想到这里,李铭不由得有点期待起来,以前自己没有接触过高端局,不知道在这个似乎都是狼人杀高手的地方会有怎样的游戏体验。

*****

【对狼人杀规则不熟悉的同学们看过来】

【不需要补课的同学请直接点击下一章】

【一点也不熟悉的同学们也可以跳过……大概看个一两局就能找到感觉。】

【有问题直接章评里问,看到的都会回复哦~~】

【常用狼人杀专用术语】

[金水]:夜晚由预言家查验身份时验出是好人或由骑士决斗而证明是好人身份的玩家

[银水]:在夜晚被女巫解药救起的玩家

[铜水]:在夜晚被狼人袭击并被守卫守护的玩家

[查杀]:夜晚被预言家查验身份时验出是狼人并在发言环节点破狼人身份

[首置位]:发言顺序在第一名的玩家

[末置位]:发言顺序在最后一名的玩家

[前置位]:发言顺序在自己前面的玩家

[后置位]:发言顺序在自己后面的玩家

[外置位]:发言中所提及对象以外的玩家

[起跳]:玩家发言表明自己是某种身份

[对跳]:在前置位已有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份的动作

[上警]:在警长竞选环节参与警长竞选

[警上]:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家,有时也指代整个上警环节

[警下]:在警上竞选环节时未参与警长竞选并参与投票的所有玩家,有时也指代第一天警长竞选结束后的白天环节

[警长]:投票阶段通过警下玩家投票选出的玩家,警长也决定发言顺序,并在放逐投票阶段拥有额外0.5票

[警徽]:警长的专属物品,警长出局时也选择移交给其他玩家,接受警徽的玩家成为新警长

[警徽流]:玩家在起跳预言家时,说明自己在下一夜晚或后两夜晚即将查验的玩家,在预言家自身死亡情况下通过对警徽的操作表明被查验玩家的身份。通常被查验玩家为金水时则移交警徽,若被查验玩家为查杀时候选将警徽移交给其他玩家

[撕警徽]:1、警长在出局时未选择其他玩家继承警徽;2、放逐投票阶段投票给警长导致其出局

[吞警徽]:在警长投票环节,狼人直接自爆致使白天流程直接结束,导致警徽丢失

[退水]:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选

[诈身份]:在警长竞选环节为了试探后置位玩家身份的一种操作,通常为起跳预言家并给目标玩家丢查杀

[悍跳]:狼人为扰乱场上局势,起跳神牌并与真正的神牌进行博弈

[站边]:在两名或多名玩家起跳并希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳的玩家通过发言和投票表明自己的立场

[冲锋]:未悍跳预言家的狼人选择站边悍跳预言家狼人的操作,以达到更多好人相信悍跳狼是预言家为目的

[倒钩]:未悍跳预言家的狼人选择站边真正的预言家的操作,通常以扰乱好人视角或隐藏自己身份为目的

[自刀]:狼人在夜晚袭击环节为达到某种战术目的袭击自己或狼同伴的操作

[空刀]:狼人在夜晚袭击环节为达到某种战术目的而选择不袭击任何玩家的操作

[聊爆]:狼人在发言时暴露自己的狼人身份,通常好人发言出现明显逻辑问题会被其他人指为聊爆

[自爆]:狼人在白天发言环节认狼出局的操作,自爆之后狼人死亡,游戏强制跳过白天进入黑夜环节

[归票]:末置位发言的玩家在发言环节即将结束时号召放逐某位玩家

[冲票]:狼人在投票阶段多狼选择投票给某位玩家的行为

[绑票]:当场上狼人数量多于好人数量,并在投票阶段可取得压倒性的优势

[压手]:玩家在投票阶段放弃投票(本文中限于游戏规则,放逐投票不可弃票,压手表示为投票给自己)

[表水]:当玩家身份被质疑时,通过发言使场上其他玩家消除对自己质疑的行为

[抗推]:放逐投票阶段被放逐的玩家

[空守]:守卫在夜晚选择不守卫任何玩家

[自守]:守卫在夜晚选择守护自己

[奶穿]:因同时被狼人袭击、女巫解药和守卫守护而导致死亡

[反水]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择不相信该玩家

[反水立警]:在接到一位起跳预言家发的金水后选择起跳预言家

[平安夜]:没有任何玩家死亡的夜晚

[贴脸]:通过情绪化发言影响场上玩家的判断

[擦边]:通过场外信息暗示影响场上玩家的判断(本文中限于游戏规则,擦边行为通常被判定为作弊)

【好人阵营常见角色及其技能介绍】

[平民]:好人阵营,无特殊技能;分析其他玩家发言,通过放逐投票直到放逐所有狼人来取得胜利

[预言家]:好人阵营神职,每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人

[女巫]:好人阵营神职,女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,解药可救起一名当晚被狼人袭击的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,每天晚上女巫只能使用其中一瓶药水,女巫全程不可自救

[猎人]:好人阵营神职,当且仅当猎人被狼人袭击或被放逐投票时,猎人可以翻盘并指定枪杀一名玩家,“极限一换一”(猎人被女巫毒杀则失去该能力)

[守卫]:好人阵营神职,每晚可守护一名玩家,可自守。不能连续的两晚守护同一名玩家。被守卫的玩家当晚不会被狼人杀害。(同刀同药同守,小心被奶穿)

[白痴]:好人阵营神职,白痴被放逐投票出局时可翻盘自证身份,免疫本次放逐,此后可以正常发言但不能参与投票。狼人仍需袭击白痴才能导致其死亡。若白痴因非投票原因导致死亡则无法发动技能

[骑士]:好人阵营神职,骑士可在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌发动技能,选择除自己以外的任一玩家进行决斗。目标为狼人时,狼人死亡骑士存活,并直接结束白天流程进入黑夜;若目标为好人时,目标存活骑士死亡,且白天流程继续。

[摄梦人]:好人阵营神职,摄梦人每晚选择一名玩家成为梦游者,梦游者不会知道自己梦游,梦游者免疫夜晚伤害。摄梦人出局则梦游者一起出局。摄梦人连续两晚选择同一名玩家为梦游者,则该玩家出局

[乌鸦]:好人阵营神职,乌鸦每晚可以诅咒一名玩家,该玩家在第二天放逐时默认额外被投一票。乌鸦不能连续两晚诅咒同一名玩家

[魔术师]:好人阵营神职,夜间先手行动,每晚可交换两名玩家的身份牌,当晚有效。整局游戏每个玩家只能被交换一次。

[守墓人]:好人阵营神职,夜晚可以知道上一个白天被放逐的玩家是好人还是狼人

[猎魔人]:好人阵营神职,从第二晚开始,每晚可选择一名玩家狩猎,狩猎目标为狼人时,则次日狼人死亡;若目标为好人时,次日猎魔人死亡(女巫毒药对猎魔人无效)

[定序王子]:好人阵营神职,放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,定序王子获得一次额外发言机会,之前投票结果重置并重新进行投票

[熊]:好人阵营神职,每天晚上自动使用技能,同时查验相邻两名玩家的身份,若当晚熊咆哮,则其中有狼人,若当晚没有咆哮,责其中没有狼人。

……(太多了,懒得写了,狼也懒得写了,后续有需要我再补充吧,一些不常见的角色就在后续正文里用到的时候再介绍吧)

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