除此之外,光职业就有9个,然后到了一定级别还能进阶转换为特质,职业还能随时转换,等级和装备也跟着一起换……
如果他们是玩家,肯定会觉得很有意思,但是当他们是制作者的时候,真的是觉得苦不堪言。
战斗系统和生活系统各种等级数值的经验数据怎么设定,游戏技能动作和光效,不同种族的外貌、服装,还有捏脸系统……
美术和建模组也很惨,每天的工作量都很大,部门部长就是策划本人,出来的东西是每天检查,一言不合就毙掉。
音乐组同理,不过他们好一点,大cg的BGM和音乐部长本人会上手弄,但是各种不同职业的战斗音效,甚至动物的叫声和踩在不同地形上的音乐,他们都得细节弄得很好。
除此之外,动画cg配音也得弄好。游戏确定好至少要弄好几个语言版本,文字部分的内容还有兰堂部长和魏尔伦部长暂时代劳,但是配音部分,到底是音乐组去弄还是对外发型那边去弄一直没有确定。
游戏制作组的唯一快乐,就是他们不需要管运行代码,所有的东西都发给工藤策划提供的一个邮箱去就好,那边总能很快给出东西。工藤部长说那就是他们公司的程序开发部的人,不过现在人不在横滨而已,以后会来入职。
其他员工纷纷点头表示懂了,觉得应该是一个很厉害的团队,被他们策划挖过来的。
员工们每天朝九晚五地上班,公司咖啡、小零食不限量、每天还有下午茶,员工食堂的午餐也美味又比外面物价低,但是所有人每天都没有摸鱼的,白天兢兢业业上班,下午回家倒头就睡。
一切都是因为有坂口安吾这个项目监督人在。
作为项目管理部门的副部长,作为他部长的兰波都去兼职管文案方面的工作,管理这个部门的责任就落在了坂口安吾身上。他虽然年轻,但是每天上班兢兢业业,游戏制作的进程都被他拿出好几张表格一一画好,什么时候、什么部门、什么人该做那些事情,全都一清二楚。
这份严谨社畜精神,让本来不服他的部门员工们全都不敢讲话,连其他部门的员工看见他都脸色一变,生怕应该自己今天完成的任务没有完成,就连兰波,都因为花在下午茶的时间上多了些,收到了坂口安吾不赞同的目光。
兰波:……
本来我们就是外企,又不是霓虹本地公司,为什么工作是要工作,但是也不能这么每天高强度啊,
作为法国人,兰波觉得他是不是应该带头改变一下公司的企业文化的。
魏尔伦:亲友,你不想。妮丽达和弟弟都每天在干活呢,你居然想逃跑吗?
中也也露出不赞同的眼神:兰波哥,要好好工作啊。
兰波:我觉得你们不对劲。
一个月后,其他员工们看着月底准时发放的薪资各个喜出望外,有几个因为工作努力甚至超额完成的员工甚至都被坂口安吾记了下来,拿到了多出的奖金,这让其他已经够努力本分做事的员工们更加眼红。
加班甚至超额工作不是问题,只要钱给够。
第二个月,兰波发现公司员工们一个个工作的都更加卖力了,让土生土长的法国人怀疑人生。