次日,匠游工作室,
“可以开始了吗?”一道磁性的男声问道。
“嗯。”
不久后,“啪啪啪”的响声回荡在公司的办公室内,
“林江游,你好厉害!”姜欣樱桃小嘴不知不觉微微张开,急促的喘着气。
姜欣看着这款名叫《三国杀》的游戏策划案,赞叹不绝,拍手叫好。
“这是我从来没有见过的卡牌对战玩法,虽然是操作类,但是理解起来十分简单,人物原型还是大家都熟知的三国,很利于推广。”
“行,那我就去做了。”
“诶,等等,这款游戏需要的经费是多少?”
林江游想了想,这款游戏唯一的花销应该只有美术,以及线上对战的服务器了。
这个世界的卡牌游戏,玩家还是比较看中画质的,
如果做一个画质超强的《三国杀》,加上独特的玩法,好评率应该还能再提高几分。
“这次的话美术得找外包的,到时候我把预算发给你。”
“不够的话再和我提,《元气骑士》和《我的世界》现在每天也能有一些利润。”
林江游点点头,随后退出办公室,来到自己的工位上,点燃一支烟开始奋战。
花了半天功夫,将代码全部搞定后,
就找了身旁的孙康做第一版的武将卡牌设计。
几天后,孙康完工,这款游戏的雏形就定了下来,
接下来就是找一个外包团队对初版武将卡牌进行重绘,再配音员给武将进行配音,同时制作游戏里那个经典的BGM。
首先卡牌游戏这一类别,美术设计就显得格外重要,哪怕玩法上《三国杀》在蓝星算得上是创新,
但是如果依旧沿用十多年前的那些武将卡包的立绘,想必也是劝退玩家的一大点,
所以初版的设计只是林江游凭借脑中的印象,指导孙康进行绘制,最终目的只是为了减少跟美术外包团队的沟通成本。
林江游进入了蓝星的美术设计论坛,在30W元档位经过筛选,
找到了一个和《三国杀》美术风格相近的团队,并将自己手中的第一版武将设计发了过去。
收到对方的回应后,重绘的工作也正式开始了。
随后又找到了一个配音员论坛,找了几个大学生进行试音,给对方提供经典武将台词,
符合人物形象特点的就都保留了下来,配音工作也算是完成了。
音乐方面对于林江游来说是最为困难的,但音乐又是这款游戏密不可分的一部分。
双方在沟通上还是有一些难度的,毕竟林江游不懂乐理,只能一遍遍和编曲团队说着,
“我要的效果不是这样的,要不我给你哼一下。”随后林江游就对着电话哼唱道,“得得得得得得....”
最终耗费了一周的时间,才终于把经典BGM《长安》给还原了个七七八八的模样,
对方团队还附赠了几个和《三国》比较契合的音乐。
将音乐,配音,特效,全都加入到了游戏中,这款游戏才算是差不多制作完成。
最后只差氪金点的安排了,林江游开始头脑风暴,不断思考着。
首先买断制依旧是行不通,达到玩家人数的同时,任务就失败了。
为了稳固评分,武将依旧采用免费赠送的形式,通过升级不断解锁新武将,取消获取武将这一先前的氪金点。
但此时需要想出不一样的氪金点来进行更换,最好是在对玩家游戏体验没有任何帮助的地方,
既不能像《元气骑士》一样,被玩家找到无限复活的方式,影响了平衡。
也不能够像《我的世界》一样,皮肤价格太过便宜,游戏太过良心,导致玩家把皮肤当成了游戏买断。
不影响游戏性的高价皮肤系统呢?如果硬要设置氪金点,这也是一个不错的方法。
林江游觉得自己可以将「传说皮肤」设置为原皮展示,再将初版武将皮肤设置为收费皮肤。