受害者小妖。
最终以双倍全部都氪了一遍,又额外氪了一个648的代价,拿下了风神温迪的零命外加专武。
本来是不想氪专武的。
但是没办法,看到背包里的三星武器又弱又丑。
这么强的五星这么可爱的南梁......男孩,总不能拿那么丑的武器吧?
除了氪还能咋办呢。
虽然,在氪专武的时候她就已经知道了。
垫进卡池里的抽数,是会维持下去的。
但还是心甘情愿的“上当受骗”。
抽专武。
像小妖这样的玩家有许多。
虽然没有具体的数据。
但外界的共识,秒掉前线战争2应该是不成问题了。
这完全就是3A品质做出来的游戏,只是能在手机上面玩,靠着抽卡和月卡盈利而已。
游戏开服挨着十一小长假,没有出门旅游的人宅在家玩原神已经成为常态。
甚至各个旅游景点,也不乏一些在休息时刷個地脉花的玩家们。
今天是小长假的最后一天。
这段时间的林默完全没有因为原神的成功忘乎所以。
要是连战争前线2都打不过的话,那才值得反思。
此时他正在专心看着一款游戏的宣传片。
名字叫做《暗裔》,艺电更换ceo半年之久,端上来的第一款大作。
这可能是自从黑暗之魂问世以来,魂味最浓的一款游戏了。
此前的一些魂类游戏,还想着在这个玩法框架之上加一些自己的理解。
却没成想,开发商自己的理解越多,游戏越失败。
反而是一些拙劣的模仿,几乎和抄袭都没什么差别的魂类游戏,大获成功。
《暗裔》讲了一个国破家亡的骑士,在一个以前未曾有人踏足过的山谷中的冒险。
这里居住着一个诡异的族裔,被称为暗裔。
在这一作里面,暗裔的血之结晶替代了黑暗之魂里面的魂。
暗裔的祈祷圣坛替代了篝火。
几大暗裔部族首领替代了几位薪王。
外加同样的碎片化叙事,高难度,死亡掉落“魂”等等的设定。
几乎就是李逵和李鬼。
和黑魂如此相近,有好处有坏处。
好处是销量。
作为一款价格不低,成本不高的中型成本的游戏,外界的预测销量都在650-750万之间。
当然,是不出意外的话。
坏处是,无法说服那些挑剔的游戏媒体。
游戏预售还不错,但媒体评价稀烂。
作为一个老ASS,林默同样挺无奈的,别人还能等淘气猫的游戏。
他该等谁呢?
看了一眼媒体评论。
【从《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系游戏出道即巅峰】
【首作即完全体?魂系游戏该何去何从】
【从魂系游戏的天然缺点分析,告诉你该类游戏只能是小众的原因】
一条条看下去。
有些分析还蛮有道理的,有些就是纯粹的扯犊子,博人眼球的存在。
然后他就看到了一篇艺电新ceo阿诺德的专访。
其中有一部分关于即将上市的《暗裔》的部分。
记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?
阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好
记者:您如何看待淘气猫的老板林默?
阿诺德:林默是一位成功的游戏设计师,黑暗之魂也是一款伟大的游戏
记者:但更多的时候,黑魂之后的魂系游戏大多粗制滥造,而且无法跳出黑暗之魂的阴影
阿诺德:是的。黑暗之魂的伟大无需多言,《暗裔》是对它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的续作,也无法在魂系游戏这一框架上做出太大的创新,这个游戏类型的模式已经被彻底的钉死了。