一款游戏的制作牵扯的人力物力技术经验等等太过复杂,牵一发动全身。
往往一个细节没有处理好就会毁掉一个团队多年的心血,投资全部打了水漂一点都收不回来。
结果,这位林总倒好,公司的第一款游戏就是能吃一辈子的CSGO。
本以为公司几年内都不会有新作,没想到同年就有了求生之路,完全不同的类型。
好吧,这俩还勉强能归在射击游戏的范畴内。
本以为这次要消停一段时间了吧?
结果刚过一个月,新作又来了,还是完全不同的领域。
听着下属的质疑,林默开玩笑道:“行得通,这俩游戏多像啊,不都有丧尸么?我相信你们能做好。”
左旭明一脸呆滞,除了都有丧尸,有一丁点的相似么?老板啊,你是真不怕玩脱?
不过随着林默继续的讲解,公司众人的内心逐渐平静下来。
还是熟悉的味道,林总那详细到苦茶子是啥颜色都标记的清清楚楚的策划案。
在人物设定方面,有人担忧角色都是俊男美女,没有肥胖没有同性恋没有跨性别,害怕在政治正确兴盛的西方国家游戏受到批判,影响销量。
对此,林默不屑一顾的说道:“咱们是华国公司,不屌他那一套。还有,角色好看了,玩家掏钱比谁都快。”
毕竟,xp是不会骗自己的。
神秘高冷,美丽动人,嘴上不说但心里有你的王阿姨,就问你喜不喜欢!
不喜欢这一款?
没关系。
吉尔,克莱尔,艾什莉,雪梨,萝丝玛丽......
萝莉,少女,成女,熟女,这个系列总能有玩家喜欢的那一款。
由于系列作品实在太多,游戏正传外传漫画电影等等构成了一个庞大的生化世界。
经典的作品数不胜数,如果每一部都做出来那工作量实在太大。
所以便暂时定下了游戏为主,CG动画为辅,电影补完的策略。
当然这个电影补完不会像前世的生化危机系列电影一样,剧情上挂羊头卖狗肉。
以林默的性格,不忠于原作,就没有拍摄的必要了,合作方必须要好好挑选。
游戏的第一部,选中了前世的生化危机2重制版。
当然,在制作时就不能加重制版三个字了。
此外,在他改版过的策划案中,还加入了亿点点细节。
在细节上的堆料会大大增加游戏的成本,但也可以大大的增加游戏的代入感。
比如舔食者的肌肉,骨骼,大脑等等分别做了多层建模,一枪下去,再把这些建模“翻”出来给玩家看。
在BOSS的设计上,也多花了一些心思。
比如暴君,不再是那个在同一房间内绕圈子就能甩开的傻大个,他的行动逻辑增强了许多。
甚至林默还十分贴心的新增了暴君几十种处决里昂和克莱尔的方法。
在一些特殊的地图中,还有和地图互动的元素,来个地图杀之类的。
想必这只比前世游戏中更有压迫感和恐怖感的暴君,玩家一定很喜欢吧?
此外,还做了一些小设计。
用美术,关卡设计等等小技巧,让玩家误以为某些地方是绝对安全的,不会有丧尸出现,比如说中央大厅的存档点附近。
让玩家每次来到这附近都有种安全感。
然后,再用暴君的追击亲手打破这种安全感。
一个不大不小的suprise。
“老板,庆祝拿到WGA的活动福利什么时候发公告?”
林默想了想,问道:“后天中午《丧尸之城》是不是要直播发实机预告?”
“对。”
“今天发公告,明天上午发福利!然后在里面藏一些玩家喜闻乐见的。”
在WGA上哼我是吧?
蹭热度是吧?恶心人是吧?
我比你在行!