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游戏内属性面板设定介绍

前情提要:本书世界设定天魔乱缝,请不要纠结于某个体系或者某个借鉴(说抄也无所谓)的设定,面板神只是力量参考,并不意味着绝对的实力差距。

一【姓名】:表面姓名(可以被伪装借以防范有关名字才能发动的能力)

二【六维调整数值】指角色的六维计算基础值,是所有类型计算的基础值,不会随着等级提升。

(六维分别影响什么就不写了,懒得写也懒得看)

但是可以通过获得神明祝福,魔法物品加成,传奇领域的加成获得永久提升。

再或者是魔药、加成魔法、异能或技能爆发获得临时提升。

三【种族等级】:指对于自身种族的体质和能力的开发,例如人类拥有抓握,武器掌握,学识之类的特长,木精灵具有魔法、艺术、培育的特长。

种族等级的提升会提升对应种族的特长能力,同时获得属性调整面板的对应种族乘值。

例如人物等级为9,人类的体质加成参数为0.5,换算面板血量就是9*0.5*体质调整值。

不同的种族根据身体的构造不同,升级时获得的各个属性的提升也不同,例如修格斯的身体可以最大限度的发挥身体力量,故而力量换算参数会远远高于脊椎动物。

四【职业等级】:凡是智慧生活都可以获得的升级体系。

不同的职业会开启各自的职业专长,职业专长会对职业内的攻击施法或防御起到各自不同的加成效果。

例如施法专长可以减少施法消耗的精神力,剑术专长可以提高使用剑类武器造成的伤害等等。

职业等级也会根据调整数值面板提升一定的六维属性值(注意不是调整值),职业等级对六维的影响是一定数额的加值,职业等级越高,根据调整值获得的加值也就越高。

职业加值的属性往往低于种族等级提升获得的属性。

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