洛镜娅看了眼杀生乐园公布的身份信息。
首先是猎杀者阵营的信息。
【稻草人】:每天可在指定地点放置一个一次性分身,求生者遭遇分身后会被恐惧附身,当天无法发言投票和发动技能。
【吸血鬼】:无法在夜间被淘汰,入夜后可以选定玩家将其感染成血奴。
【白狼王】:入夜后可以指定一名玩家击杀,在白天可以自爆强行带走一名玩家并使黑夜直接降临。
然后才是求生者阵营的信息。
【村民】:最为基础的村民,本身不具备什么职业能力。
【猎人】:在特殊情况下可以开枪带走任意一名玩家。
【女巫】:具有一瓶解药和一瓶毒药。
【预言家】:每天可以查验一次身份,知晓其是猎杀者还是求生者。
【守卫】:每天可以选定一个目标保护。
【白痴】:无法被投票放逐。
这是让玩家不至于蒙在鼓里玩的云里雾里,至少能够通过身份所携带能力来进行判断,毕竟表面上大家的身份可都是隐藏的……所以身份能力也仅限于表面,像是更深层次的隐藏信息,比如说各种技能交互会产生什么机制这里是没有解释的。
不过那种信息基本上进入游戏后能够通过探索场景获取到。
虽然说洛镜娅已经靠着天赋从身份中获取到相关的隐藏机制信息了。
这也不是村民这个身份的特权,只能说从设定上讲这个村庄里的每个角色都多多少少经历过解决纠纷的游戏,对于规则什么其实都很了解,就算洛镜娅选的不是村民也一样。
“其实如果我选中其余身份反倒是能够获取到对应的超凡技艺知识……不过我并不可惜就是了。”
洛镜娅相信自己直感的选择。
【游戏即刻开始,请玩家们做好准备……】
镜面破碎的声音响起,猩红色光幕悄然消失。
映入洛镜娅眼帘的是早已构筑好的场地,一间简朴的小木屋。
稍微值得在意的就是九名玩家各自的照片被挂在了墙壁上,这是让玩家彼此之间能够辨别,除此之外还有张地图。
洛镜娅看了眼玩家名称,发现这是被匿名了,只能通过一号二号这样来区分,而洛镜娅刚好是一号玩家。
“其实这样做也挺合理,不然的话要是碰巧遇到熟人玩家,那么就可能玩场外,比如说互通身份信息,这对于当前游戏规则来讲无疑是极其破坏平衡的。”
洛镜娅如此心想,随后眼前浮现出了来自于杀生乐园的选项信息。
【当前为第一天。】
【请在以下行动选项中做出选择。】
【选项一:待在家里】
【选项二:出去转转】
而洛镜娅自然是选择出去转转。
在直感作用下洛镜娅大致能够推测出待在家里是什么情况,无非就是保证安全,不会在行动路线上撞到猎杀者什么的,同时家里应该会有一些关于游戏规则机制的信息,可以通过耗费行动次数来获取,毫无疑问洛镜娅并不需要这些。
【你选择了出去转转……那么你准备去哪里转转呢?】
【可选择地点:墓园、教堂、广场、森林】