原本只是B级的【仙文化精通】变成了【神话研究者】,适用范围从华国变为了全世界,这提升可太大了。
而且文案也涨了3分,千万别小看这3分,90分之后每一点属性都是质的提升。
关掉张承的属性面板后,柳渊见没人继续提问,便直接安排道:“石湾,你到时候负责游戏的关卡设计就行了,具体设计需要等待张承的背景设计出来之后再开始。”
“你主要是起辅助作用,你的大部分工作重心还是在朝堂之上的后续更新和细节设计上。”
“正云这边,下周会有10个美术入组,你有全部的权力,包括工资的小幅调整,假期,以及开除的权力。”
“我的想法是这个游戏继续做水墨风,但是与现在的水墨写实不同,我想做水墨漫画的风格。”
“破晓传说的美术效果大家都了解过吧,先不管游戏好不好玩,但是他的美术效果可以说是行业内顶尖了。”
“我想要的就是那种感觉,只不过我们换成了水墨风而已。”
“正云有信心么?”柳渊说了一大堆,最后问道。
“没问题,只要是水墨风就没有我不行的,保证完成任务。”
安排完任务,就准备散会了。
柳渊要去联系樊力了,因为网易那边已经开始裁员了,他是第一批被裁掉的人。
这个生物构造系统,让樊力去设计最好不过了,这可是专注生物设计和制作的大佬,四个职业都是相关的技能。
他设计出来的系统绝对比柳渊好。
。。。。。。。
一个星期后,游戏的大致框架已经出现了,但是还有很多细节需要完善。
背景上,张承把整個世界都给架空了,除了借用洪荒的一些故事以外,他连世界都给变了。
游戏设定在一个仙界破碎后的碎片里,碎片长时间的脱离仙界后,衍生出了自己的规则变成了一个崭新的世界,世界所有生物都是通过吞噬其他生物来提升实力。
其实看到这里就有人猜出来了,没错,张承借鉴的就是各种山海经游戏,并且游戏里的各种异兽也是按照山海经设计的,他最多是把那些带着人头的异兽给兽化了,毕竟是食材,顶着一个人头终究是不好的。
但与山海经不同的是,游戏是以人族为主角,并不是以异兽为主角,因为人族在吞噬其他异兽的生命力时能够通过烹饪成美食提高效果。
这种天生自带的种族天赋,使得弱小的人族能够站在碎片世界的巅峰。
游戏的主线就是种田,通过狩猎养殖采集种植,获得食材,然后烹饪美食提升实力,通过提升后的实力继续获得更高级的食材。
游戏的核心是其中的烹饪系统和生物构造系统。
所有的生物都会拥有不同的内部构造,由于游戏是水墨漫画风格,所以被剖开的身体并不会血腥,不会让人感觉到不适。
每一个生物的身体部位都会有各自的属性,并且也会有自己的相性,它们与不同的食材可以产生不同化学反应,拥有不同的口味。