“本人主修心理学,这游戏的制作人至少是个心理学硕士,在这个游戏里非常多的细节都在制造一些轻松的心理暗示,游戏的音效和特效都充斥着轻松诙谐的风格。”
“在一个生存类游戏里,他们没有刻意营造紧张的感觉,反而营造了一种轻松的氛围,大量的水墨效果,反而是降低生存类游戏的压抑感,让游戏充满的轻松写意。”
“而这些就使得玩家在游戏体验的过程中非常松弛,在松弛的环境下,人的思维就会开始发散,一些原本想不到的逻辑很轻松就想通了,一些原本瞻前顾后的话语变得随感而发,所以自然而然也就提高了游戏对局的质量。”
“对此,我只能说,游戏制作人牛逼,我建议其他狼人杀游戏都来学一学这些技巧。”
“卧槽?这游戏这么牛?还有心理暗示?”
“有点东西啊,我说这游戏玩起来怎么这么轻松爽快,搞半天是这么个原因啊。”
“要不然你以为首周10w这么简单?这里面都是学问啊!”
“太厉害了!”
对这些言论,贾方回还是比较认可的,游戏里有非常多的小细节,能够冲淡游戏压抑的氛围。
场景基本都是一些明亮的色调,没有任何灰暗的色彩,不会让人感到非常压抑。
说游戏有心理学的原理,确实没错。
就在贾方回浏览论坛时,YY里传来了小伙伴们的催促:“放假,你好了没有?”
“14=1了!就差你了!赶紧啊!”
“马上,在上游戏了,刚刚在更新游戏,500M挺大的。”贾方回赶紧回了一句,生怕位置被占了。
要知道在他们YY里光人数就有300多个,其中一大半都在上朝,可见游戏有多火。
“快来,今天有新妹妹。”小伙伴还给他透露了一個消息。
“卧槽?又有新妹妹?”贾方回听到后更惊讶了。
连续好几天了,每天都有新妹妹加入,导致现在他们对局15人有一半都是妹妹,不知道的还以为他们在玩世纪佳缘三呢。
而且这些妹妹素质都非常高,基本都是能够玩得起,而且没有公主病的,他们也乐得让这些妹妹进入一起玩。
毕竟谁也不想天天玩罗汉局,互相上压力,没有公主病的妹妹谁不喜欢呢?
“到了,开!”
贾方回游戏更新好了,他很快就进入游戏了,贾方回不由得感叹道:“不用加速器就是爽啊。”
“那肯定啊,国产游戏还要开加速器那不是找喷么?”一个小伙伴说道。
紧接着,大家的画面一黑,游戏中大臣们开始退朝,一群人关了YY,开始在游戏内置语音里聊起来。
“给我拿狼,给我拿狼。”
“唉,怎么又不是狼啊。”
“兄弟们,今天我换个打法,现在我就是诚实小子,这把我的身份是中立,绝对不骗人。”血C大喊道
刚开局,大家都非常活跃,骗身份的骗身份,祈祷的祈祷,非常热闹。
细心的贾方回则发现游戏好像发生了一些变化。