听见柳渊的答复,樊力放心道:“那就好,你这么说我就放心了。”
杂事处理得差不多了,也该进入正题了,所以柳渊咳了一声,然后开门见山的说:“刚才我了解到你现在是在网易工作,网易这么大的公司,你是为什么要放弃这份工作呢?”
谈起这个,樊力不好意思的挠了挠头说道:“说起来不太好意思,因为我要被裁员了。”
“我现在任职的这家工作室里,有很多项目,但是大部分都是机械,现代,建筑,人类,要求的效果都是现代科技风,而恰巧,这些都不是我擅长的,所以我就光荣的被裁员了。”
“刚好最近在玩朝堂之上,又发现你们公司正好就在附近,所以就过来碰一碰运气。”
听完樊力的述说,柳渊点了点头,他又继续说道:“那你先介绍一下你的基础情况和工作能力吧。”
其实属性界面上已经明确写出了樊力的数值,柳渊大可不必大费周折的让樊力进行过多的自述,因为有系统的引导,只要给到足够的工资,樊力是铁定会入职的。
只不过柳渊还是非常好奇,他就是想要知道这么一个S+的角色到底强在哪里?作为一个游戏制作人,他就是喜欢研究这些隐藏的信息,他可不相信系统是随便给的技能。
“好的”樊力点头说道。
“我入这一行10年,做过策划,做过程序,做过美术,最后选择了做技美,不为别的,只为了工资高。”
“现在对UE的研究比较深,unity太久没做过了,遗忘得比较多,要做的话可能需要几天的熟悉时间。”
“我还....”
听到樊力的第一句话,柳渊就没有再听樊力后面说的什么了,因为他已经抓住了关键词。
做过策划,程序,美术。
为了尝试自己的心中所想,柳渊一边听着樊力自述,一边打开了樊力的属性界面。
他直接用意念选中了樊力的职位那一栏,其他的员工这一栏是不能变的,但是直觉告诉他,樊力的职位是可以变的。
果然,意念所至,樊力的职位旁边弹出了一个下拉框,里面出现了策划,程序,美术3种职位,算上原本的技术美术,那就是4个职位了。
这個发现直接给柳渊激动坏了。
还真是这样啊,难道这才是樊力的正确打开方式?还真是应了那句老话了,没有垃圾的角色,只有不会玩的玩家啊。
柳渊在将樊力职位更换了主策划后,一个崭新的属性界面出现在他的眼前。
【姓名】:樊力
【职位】:主策划
【薪资】:50000-60000/月
【属性】:
执行:88
创新:92
学习:76
管理:86
系统策划:93