如今游戏的基础已经搭建好了,而工作室的一行人正在为着完善游戏的内容努力着。
出租屋内,老冯坐在自己工位上,对着周正云喊道:“正云,你过来看看,这个效果怎么样。”
周正云坐在老冯对面,他要过来就必须穿过两个工位之间非常狭小的间隙,所以他取巧的用双手撑住身体,探头出去从上方看了一眼老冯的电脑。
只是一眼,就把周正云给震住了。
屏幕上展示着一座独特的国风古建筑,以黑白为主色调,其他颜色如红棕等都带有一定的灰化效果。建筑的线条通过墨笔一般的材质凸显出来,颜色过渡处有笔刷形式的贴图,边缘还有一些祥云纹饰,散发着浓郁的国风水墨氛围。
周正云连忙从缝隙中挤过来,目不转睛地盯着电脑屏幕说:“老冯,你太厉害了,这就是我想要的感觉!”
他的赞叹并非奉承,因为玩游戏的人都知道,原画和建模这两个职位经常会产生冲突。
很多游戏中,原画和最终建模的效果常常相差甚远,如果没有人提醒的话,真没人知道建模和原画实际上是一个同一个角色。
其他人听到周正云的赞叹声,也纷纷过来看個究竟,其中包括柳渊。
每个人走过来都会发出一声“卧槽。”
很快,大家都站在老冯身后围观。
张承感叹一声然后说:“真好看啊,有这水墨风格,我们的游戏稳了啊。”
客石湾接着补充道:“确实,我感觉,有这套shader,做啥类型的游戏都能有市场啊。”
也确实如此,周正云设计的水墨效果恰到好处,不会给人过于刻意的感觉,反而呈现出一种非常自然的美感。这或许正是101分的概念设计和100分的场景原画的完美结合所带来的好处。
看到这里,柳渊不禁拍了拍了周正云的肩膀,赞许地说:“干得漂亮。”
当然,柳渊也夸奖了老冯一番,毕竟没有老冯的实现能力,周正云画得再好也没啥用。
大家一起围观了一会儿,便各回各自的位置了,在看见了实际的美术效果之后,小伙伴们对游戏的信心更大了,工作的效率也提高了不少。
。。。。。。
随着时间的流逝,三个月很快过去了。尽管夏天的炎热已经进入尾声,但仍能感受到它留下的余威。
在这三个月里,工作室的团队成员们一直在努力工作,不断完善游戏的内容。大家都时常自觉加班,都投入了大量的心血和汗水。尽管面临着各种挑战和困难,但大家的热情始终没有减退。
随着时间的推移,他们逐渐取得了一些进展。游戏的各个方面都在不断优化和完善,从美术到程序、从音效到玩法,每个细节都经过精心打磨。团队成员们相互合作,共同解决问题,努力使游戏更加出色。
而在这三个月里,游戏圈里同样也发生了很多大事。
首先是《机甲核心6:境界天火》不声不响,再次滑铁卢,宫崎英高不得不继续回去做魂系。
网友们疯狂玩梗:“魂系是工作,机甲才是生活,但是生活不如意,就只能好好工作了。”
《黑神话·悟空》开启线下试玩,好评如潮,并且在科隆游戏展上斩获最受期待游戏殊荣。
《星空》发售,赛博朋克2077的记录被打破,再创暴死之新高。
玩家们通通发帖:“还是无人深空赢了。”