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第四十四章 年前的变化

顶尖战队和普通战队有很大的区别的原因之一,就是信息收集不到位和团队配合不够默契。

都是职业选手枪法再差能差距到哪去,很多时候都是别人的失误造就了个人的发挥。

你运气好了打对方两枪头秒掉了对面,这波因为你发挥了打赢了团战拿到分数。

反之你要是被对方同样的操作给击倒造成了突破口导致打输团战,就不一样了。

往往很多时候一些明星选手能打出来的集锦,放在上帝视角去看观众都会觉得很惊讶。

但放到第一视角,其实站在对方的角度其实可以解释。

有很多一穿三,一穿四的操作在职业赛场上也出现过。

失误的那一方很多时候都是因为沟通不到位,枪法出现离谱失误,队友没有同步补枪造成的。

现在的赛事环境下,除去那些每年进入联赛的新队伍或者刚组建的队伍之外,强队之间的差距并不大。

正如每年你看联赛,排在前面的队伍永远都是那么几支战队。

PUBG作为大逃杀类型的游戏,蓝圈在很多情况在就决定了你这局游戏的结局。

因此你说它是公平它也算不上公平,只是看你如何去利用他。

打完天命杯的时候,左深一直就觉得职业比赛的强度比所谓的排名要高很多。

他能在排位里经常一打三或者一打四,放在比赛里却很难,尤其是劣势地形和圈型。

当你打了第一个人,发现第二个人已经到脸上了,他又不是神。

人的反应是有时间的,同样操作也是有局限性的。

队伍在复盘的时候往往会讨论一些转移思路,打架协同反而很少。

因为这游戏就是这样子的,你有圈和没圈往往是两种画风,优势地形打劣势地形对方就是还不了手。

现在队伍里算是三老带一新的阵容,好在大家都会教他很多思路和理解。

之前他完全像是个野路子,枪法虽然很准但有些东西还没做到位。

第二天中午打训练赛,有一把沙漠图的圈型。

一圈是轴承高低为中心,作为豪宅队伍他们顺位很低,这个圈也是很难打的圈型。

一般从豪宅出发走公路到皮卡多,然后观察教堂看能不能拿到高点,但这种直进路线有时走不通。

然后队伍又开始优化其他路线,走电厂从高点观察南部,或者从皮卡多东边的高坡走大仓往南延伸。

北边中心点的豪宅队伍无论走那边前面都会有像钢厂,皮卡多,电厂,圣马丁这些跳点的队伍。

除非你能直接飞过去,但现在比赛又没有伞包让你飞。

第一视角下每个人能看到的信息都有限,都是观察一步前进一步。

所谓的盲扎是这个游戏风险仅次于撞房区的事情,你不知道哪里有人,不知道对方还剩下几个人。

那局训练赛他还记得,他们一圈直进接到了教堂西边的红砖房,前面是幼儿园,通常能拿到这个位置已经很不错了。

二圈如果北切也比较好打,就怕圈一直往南切或者极限切角。

结果那把圈是南切,他们的位置在圈北三分之一不到。

正常情况要么观察前面队伍的情况去接顺位,好比春城的圆盘位置。

但那局游戏前面队伍没动,对方选择卡边,他们对圈里面的其他信息也不清楚。

这个时候只能先等三圈,圈能切回来就还能玩,切走了再看情况。

三圈出现又是个同心圆,整个春城城区被排出大半,圈中心是轴承高地最南边的大仓。

现在要么就是往东或者西两个方向选一条进行南绕,要么直接盲扎进沟。

两个进圈方式都很有难度,三圈去绕很容易遇见上个圈控边的队伍,还有同样绕的队伍,你的顺位决定了你能不能绕成功。

而且就算你绕到了圈型的南边,最起码你要有一个好的起推点和能呆的地方。

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