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第二十二章 篝火与奖励

许慎擦了把额头的汗水,没想到有一天打个游戏能把自己打得心惊肉跳。

而这时他才发现,有一间牢房的门是开着的。

许慎看着自己即将见底的血条,无奈地叹息了一声:

“果然打人很痛啊!这下完全没有容错了。”

许慎控制着角色四处环顾,确定周围没有继续埋伏的敌人后,尝试着呼出背包,仓库以及角色面板,但并没有收到回应。

没办法,许慎只好继续摸黑前进,并且在路途中逐一检查牢门,防止被阴。

行至一处拐角,许慎又停下了脚步。

“这里不会有拐角杀吧?”

刚被暗算过的许慎格外谨慎。

他身上空无一物,根本没办法试着勾引拐角可能存在是小怪,但如果用肉身勾引……

许慎看着自己仅剩三分之一的血量,陷入沉默。

片刻后,他咬牙做出了决定:

“就拿肉身勾引,新手关,死亡惩罚应该不严重。”

他其实想说“角色死了我人又不会死”,但最终忍了下来,怕自己乌鸦嘴。

“三,二,一。”

许慎控制角色走到拐角边,先是下达了前进的命令,接着,等角色迈出脚,他就拼命让角色去闪避。

紧接着,戏剧化的一幕出现了。

拐角后并没有阴着一只怪,反而是转过头的廊道正中央,有个影影绰绰的火把。

“卧槽,想多了!”

许慎心中大惊,但指令已经下达,他控制的角色朝前连续两个翻滚,竟然直接进入了那小怪的攻击范围。

那小怪也不含糊,仇恨刚形成的瞬间,火把就招呼过来。

许慎有心要躲,奈何角色还在翻滚的后摇当中。

然后?然后就黑屏了。

过了一秒,一对惨败的“败北”出现在许慎的视野中央。

许慎心里“咯噔”一下,惶恐地等待着会有什么不好的事情发生。

紧接着,他就看到屏幕中出现了三根点燃着的惨白蜡烛,左边的一根突然熄灭,转头之间,许慎控制的角色已经再次出现在屏幕中。

而他此时站在的场景,正是游戏刚开始的地方。

而此时的界面上,右上角空白的地方出现了两根燃烧的蜡烛图标。

许慎被游戏诡异的画面吓了一跳,好在没有什么可怕的事情发生。

“三根蜡烛……是三条命的意思吗?不知道是一共三条还是一天三条,如果是前者,这游戏会不会太难了?”

一天三条命其实也挺难的,毕竟许慎这么小心谨慎,第四个小怪就交代了一血。

控制着角色再次行走在地牢里,因为已经探索过一遍,前三个小怪并没有再难倒许慎,许慎很快就来到了自己交代一血的拐角。

因为知道不是埋伏,许慎直接拐了过去,轻松解决战斗。

而此时,他也发现,之前自己挂掉的地方,竟然飘浮着两个微弱的光团。

“这是刚刚死后掉的魂?”

许慎在UI界面找了一圈,并没有发现类似的标识。

他走上前去,身体刚一触碰,就获得了一个系统提示:

[回收属性点:根骨×2]

“属性点?根骨!”许慎眼前一亮,但旋即又有些疑惑,“为什么是回收,不是获得,而且刚才打怪并没有任何掉落物存在,这属性点哪来的?”

许慎还在诧异,就看到了第二条系统提示:

[收获所得属性点请于蒲团处尽快吸收,否则角色死亡后会掉落,未回收的属性点在下次死亡时会被清除。]

“属性点就是这个游戏里的‘魂’吗?”

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