没有任何条件,只要安静的等待24小时,就可以选择是否复活了。
第二种:“复活点”复活。
每位玩家都拥有设置一个复活点的权利,死亡后会在24小时后在复活点,选择是否复活。
第三种:领地复活。
每位玩家都可以加入一个领地,死亡后会在24小时后,会在领地的管辖范围内选择是否复活。
看起来“第三种”情况没什么意义,无非是多一个复活点可以选择而已。
但实际上完全不一样!
要明确的一点,在《诡异大陆》里是真能把人杀退游的。
原地复活就不用说了,“守尸”算是游戏里非常经典的情况了。
复活了杀,复活了接着杀,复活了继续杀!
死一次24小时内不能登录游戏,再死一次又是24小时不能登录游戏。
为什么在死亡24小时后,让玩家自主选择是否复活,就是为了避免闹到不死不休的程度后,一年三百六十五天守尸,把人杀到防沉迷。
而玩家自己设置的复活点,就像是“巫妖”的命匣。
“复活点”可以更换位置,就像巫妖可以带着自己命匣随便活动,然后找到合适的位置再重新安放即可。
但如果被无限蹲“复活点”,那就没办法改变“命匣”的位置了。
在玩家群体中有一个共识,绝不要轻易将自己的复活点告知他人。
毕竟一旦被守尸,复活点就成为了救命稻草。
但如果惹上了不共戴天之仇,复活点也有人蹲守的话,那还能指望的就只剩下求对方高抬贵手,或者喊兄弟们来救命。
玩家选择追随“使徒”的一个标志,就是将自己的“复活点”,公开设置在这位“使徒”势力控制范围内。
或者说“使徒”们接纳“玩家”的标志,就是要求这位“玩家”将“复活点”设置在自己可控范围内。
仲欢之前被其他玩家们一路追杀,拼着体力不支也不敢死,其中一个原因就是他为了接近希琳卡,将自己的“复活点”设置在了对方的领地内。
一旦在游戏内死亡,必然会面临无限守尸的惨状。
在这种前提下,第三种复活方式就尤为重要。
它相当于提供了一个固定的复活点,而且还安全。
仇家守尸再过分,也很难守到自家大本营。
这种情况,基本只有整个领地被无限打团灭才会发生。
除此之外还有一点,玩家建立领地后,抛开诸如“领地的共享仓库”、“领地的属性加持”、“特殊的领地任务”、“玩家可以传送回领地”等乱七八糟的常见功能,还有拥有了参加“领主争霸”的资格。
所谓的“领主争霸”,简而言之就是所有参加争霸的领地势力。
然后像打游戏比赛那样,按照分组进行选拔赛、巡回赛、淘汰赛,层层角逐,最后打出一个胜利者。
看似规则简单,无非谁的领地势力大,谁就可以获得最后的胜利。
但“领主争霸”的角逐过程中,有一个非常有趣的规则。
即两个或者多个领主对决时,其他的领主包括率领子民也可以自由加入到战场里。
这个规则的出现,直接打破了谁的拳头大,谁就能获胜的概念。
最简单的玩法,实力强大的领主A和领主弱小的B对决。
A/B下一轮的对手是领主C,为了避免遇到强大的领主A,领主C提前带着小弟们加入到领主B的阵营里,合力把威胁更大的领主A淘汰掉。
基于这个玩法,拓展出各种战术策略。
既然可以借刀杀人,自然也可以栽赃嫁祸。
例如让领主A误认为是领主C帮助领主B干掉了自己,这样他为了复仇就可能在领主C的对决中,支持他的对手从而将其淘汰。
又或者选拔赛的规则是每位参与的玩家,猎杀目标获取积分。
假如玩家获得的积分是10*3,意思是他可以将积分送给最多三位领主每人积分+10,也可以只给一个领主10积分,但不可能给一位领主30积分。
把积分换成票就更容易理解了,相当于这一张票可以同时投给多个人,但不能给一个人投多张票。
如此弱小的领主便会纷纷选择“合纵”,让自己的玩家将争取来的积分分享给盟友。
盟友也将自己争取来的积分分享给自己,以此来战胜同组里更强大的对手。
除此之外各种脏战术层出不穷,例如让自己的手下隐藏身份,在竞争对手与其他人对决的过程中,加入其中被帮他们吸引仇恨。
使其成为众矢之的,提前引来他人的围剿。
关键“领主争霸”又不是只有一次,积年累月下来,那些领主之间各种恩怨情仇,复杂的都可以写一本书。
在昔日恩怨的加持下,让原本就乱成一锅粥的争霸更加血雨腥风。
仲欢在《诡异大陆》的成名战,就是在第一届“领主争霸”中受雇佣,帮助一个弱小的领主跌跌撞撞,杀进了八强。
事后不少领主们发现,他们彼此之间的矛盾全都是仲欢暗中挑拨、伪造的。
就是让他们相互杀红眼,让自己支持的领主左右逢源,一路高歌猛进。
也就是在这时候,仲欢的口碑朝着“臭名昭著”一路狂奔。
以至于他都不敢在现实社会里,轻易暴露身份。
生怕在线下被那群财阀土豪,一怒之下买手脚。
这不是开玩笑,到了游戏的中后期,一些财阀在游戏里投入的金额,已经恐怖到百亿级别。
普通玩家也就算了,像仲欢这种实力又强,黑历史又深的玩家,不想加入某一方,那就别怪他人走极端。
在和平社会,一百万都可以买普通人一条命。
何况仲欢原先所在的联盟,一点都不太和平…
“领主争霸”吸引了无数玩家,获胜带来的收益自然也同样丰富。
抛开领主会根据各自的名次,获得特定的道具、装备。
仅仅是获胜者得到“霸主”的虚名,便足以吸引大量的玩家慕名而来。
其次所在领地的子民,都可以获得霸王赐福。不仅可以获得经验提升,序列晋升的成功率也会得到大幅度提升。
稍微有点经济常识的人都知道,现实世界里人口福利有多重要,而游戏内玩家因为拥有复活的特性,这个人口福利只会更恐怖。
玩家可以帮助领主攻城略地,可以更廉价的生产海量物资,还可以在游戏内外扩大影响力。
只有海量的玩家汇聚在了自己身边,才有资格去跟那些拥有“天命赐福”的使徒们一较高下。
仲欢只参加过第一届“领主争霸”,后面更多是充当看客或者纯粹的打手,不会再亲自下场指挥,也是怕引起那些财阀们的注意。
不过这次嘛,或许有机会好好地玩一把了。