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第二十四章:《魔女之家》正式发售!

艾安历691年8月10日,深夜。

哪怕处在天空之城,天气也略显闷热,为了调节气压与温度而遍布全城的空气调节法阵似乎在高温天气的面前也难有还手之力。

不过这跟艾德丘关系不大。

最近给游戏房装修铺设的精化气温调节法阵依旧可靠的维持着房内凉爽的体感温度,艾德丘穿着最近维尔德流行的“量化风格”(也就是用很规整的线条分割出奇奇怪怪的图形,然后往里面填充各种颜色)短袖衫,灌了一口漆黑的液体后咂了咂嘴,跟虚拟屏幕后的观众们聊天。

“对,最近天气有点闷,喝这个凉茶来解暑。”艾德丘说着,端起手边的杯子给观众们展示自己夏日必备的饮料,“这是白胤帝国那边很流行的,基本上家家都会抓上一把自己去熬。”

艾德丘是白胤帝国人已经是这个直播间的公开情报了。在百年前第一次接触到“新大陆”以来,一些白胤帝国人跨越了遥远的海域迁徙至这里,也带来了许多只有当地才有的各种物品、习俗与文化。

例如那种奇怪的黑色饮品,虽然叫做“凉茶”,却跟炼金药剂不同,不同的材料与配方却能调配出同一种颜色,味道也大相径庭。而这种不定状的漆黑液体也颇受艾德丘这种白胤帝国人以及一部分口味独特的艾安大陆人的喜爱。

“我家的凉茶配方,那是不传之秘,但是确实很好喝,甜甜的很解渴,特别适合在空调房里当解暑饮品。”艾德丘说着,又抿了一口凉茶,伸了一個懒腰瞥了一眼屏幕一角的计时。

他今天直播的主题自然不是杂谈,这种活动对他这种专业的游戏主播来说举办多了只会损伤自己的人气。

而今天他真正的直播主题便是:开荒地球游戏的新作《魔女之家》!

作为一个初具人形,不对,初露头角的游戏制作组,他们的《费兹迪披萨屋的五夜时光》在各种意义上给艾德丘留下了相当深刻的印象,而不提在游戏过程中发生的种种尴尬,这种另辟蹊径、用玩法突破了目前市面上几乎所有游戏形式的新游戏着实让他眼前一亮。

他们这一次的新作《魔女之家》则似乎并没有重复《费兹迪》的路数,反而做起了RPG这种需要相当技术力才能完成的游戏类型,难道这个名不见经传的小型制作组其实是某些大神的马甲?不过艾德丘自己也没听说过有大厂的明星制作人离职的消息啊!

不过无论如何,自己也已经预购了这个游戏,虽然自己挑选游戏的眼光不算差,但这也不意味着能像伊拉那样百发百中——毕竟曾经的世界第一游戏大厂亚利达破产之前的最后一款游戏《A·T》他可是全款预购的……

这事直到今天还是横在他心头的一根刺,也导致他对预购厂商的不信任。虽然经常在潘古恩、瑞斯平等“抽奖大厂”的游戏里豪掷上万,但也少有会去预购它们的新游戏。唯有心悦游戏那样能稳定产出有趣游戏的厂商才在他的预购名单之列。

预购地球游戏的《魔女之家》虽然也有上头的成分,但这无疑也是艾德丘因《费兹迪》的出色素质而给予的信任。要是这一作体验不尽人意的话,地球游戏在艾德丘心中的地位无疑也会下降……不过这也无可厚非,毕竟RPG这类游戏别说其他顶级厂商,就连开创出这类玩法的心悦游戏都没完全挖掘出它的全部。

新人厂商、首次尝试、陌生玩法,数个负面debuff叠上了,除非游戏品质确实出色,不然哪怕游戏本身中规中矩,销售额的数字也不会好看到哪里去。

不过也是,怎么会有厂商连续创新都能次次成功呢,就连包括心悦游戏在内的一众顶尖大厂都做不到,期望太高的话也未免太苛刻了。

将脑海里的念头埋在深处,艾德丘继续与水友们大吹特吹起来。

他也不是不想用别的东西消磨时间,早在九点开播时,他便选了一款叫做《兔子邦迪的面馆值夜记》的游戏打算水水直播时长。

结果才打不到五分钟,他便感觉自己的脸色应该跟糊了雪球一样。

这特么不就是《费兹迪披萨屋的五夜时光》吗?!

艾德丘自认自己对游戏的容忍度还算是足够高的,毕竟各种奇葩粪作他都是好好品鉴过了的,但这个游戏让他只能用“无语”二字来形容!

不提玩法,地图、环境、背景,甚至作为游戏灵魂的动物人偶,不能说一模一样,只能是从一个模子里倒出来的!

而且在画面跟观感上,这作品算是《费兹迪披萨屋的五夜时光》的全面劣化版!

与精细设计过的黑白画面与偶尔的雪花特效不同,这画面就一纯纯的色彩鲜艳幻灯片,每一个场景的细节你都能看得一清二楚,切换镜头的动效甚至都是左右横移的那种;剧情基本是《费兹迪》的翻版,展示方式甚至不是录音而是一段段文档,设置上玩偶的行动轨迹莫名其妙,甚至还有一整晚都没有靠近这里的情况出现;而且似乎是生怕游戏氛围太阴暗了,游戏还故作聪明的加入了舒缓的bgm,魔力供给为零的时候甚至还给你了一盏不会熄灭的水晶灯。

就有一种,想要塑造恐怖感但怕吓走销量只能努力做做表面功夫的别扭感,上不去又下不了,直接让艾德丘幻视私塾里当着监考先生的面抄三好学霸卷子的顽劣学渣。

而且更让艾德丘惊诧的是,这游戏跟《费兹迪》仅仅相差5天,这一操作甚至还吸引了部分想要玩《费兹迪》的新玩家!

所以打完游戏看着游戏简介里的“野熊游戏荣誉出品”,艾德丘也只好叹了一口气,去岔开直播间水友的注意力了。

他知道,这个“野熊游戏”可是游戏山寨的个中好手了,产出的游戏里十个有九个甚至八个是其他游戏的“复刻”,而且单论“翻新”速度来说也是无人能及,更重要的是——它是潘古恩游戏的子工作室。

哪怕现在艾德丘的体量能让潘古恩游戏的中间负责人对他礼貌有加,但面对财大气粗又经常当他金主的潘古恩游戏,甚至往上追朔的艾安超大型企业之一,艾德丘也不好去施以颜色,大事化小小事化了才是他的处世哲学。

“哦?十一点五十了,游戏预下载开放了!”

见面前的“下载”图标从灰转蓝,艾德丘立刻从椅子上坐了起来,点击下载。

同一时刻,“伊拉”的直播间中,在十一点四十五才姗姗来迟的“伊拉”也迅速从《魔女之家》的介绍页切换到下载界面。

而在等待游戏解禁的时候,“伊拉”——伊芙希拉便在阅读这些宣传资料。

作为一名游戏玩家,伊芙希拉对这款所谓的“新概念解谜冒险RPG”相当感兴趣。

她玩遍了艾安网络上几乎所有的游戏,从在游戏商城上架的到某些论坛上流传出来的,上到《超级里奥》下到《A·T》,每一个游戏她都玩到了将所有细节了熟于心的程度。

RPG与解谜本身都不是新概念,最近心悦游戏的冒险RPG《塞勒达传说》里也有运用能力解开地牢开关的谜题,但主打解谜的RPG游戏,《魔女之家》则是第一个。

《魔女之家》对外宣传的内容相当少,除去对主角的基本介绍与游戏的大致剧情外便只剩下那段相当惊艳的游戏预告。

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