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第23章 凡事就怕对比

美术自然是十分优秀的,场景也够血腥恐怖,音乐也很贴合游戏。

剧情也还说的过去,一开始还算勉强能玩,但是自从他们拿到枪后便突然发现游戏似乎就变得无聊起来。

看到怪物,突突就完事了!

看到BOSS,继续突突就完事了!

一切恐惧皆来自火力不足!

如果这是款割草游戏,这样设定当然没问题。

但这是一款恐怖游戏,这样做只会让人感到无聊!

而且打完怪物竟然会掉子弹,很难想象这些只会啃咬、使用利爪的怪物们,为什么会携带子弹。

虽然明白只是给玩家们补充弹药的设定,但在讲究沉浸感的恐怖游戏中,这无疑会让玩家们出戏。

不仅如此!

恐怖桥段也严重缺乏新意,游戏中到处充斥着用脚都能猜到的——开门杀,拐角杀,贴脸杀……

这没给他们带来丝毫的恐怖体验,反而觉得反感。

这桥段,都不一定能吓唬到小学生!

不仅他们觉得无聊,弹幕也看得昏昏欲睡,纷纷让他们换游戏。

衣食父母们发话了,各路主播们也就顺势换了游戏。

在直播渠道的不受待见,其实对诡雀实验室的影响不是很大。

毕竟恐怖游戏嘛,很少有玩家在云通关后,还会去购买。

但在官方平台上的退款数据,却结结实实命中了他们的痛处!

凡事都是有代价的。

EC游戏公司当初自信满满的宣发在游戏发售仅2小时后,便迎来了反噬!

原本预购了的玩家们,纷纷开始退款。

预购退款率根据官方平台的数据,达到了惊人的百分之50!

即每有两个预购了游戏的人,其中就有一人退款。

游戏的评分从一开始的9.5分,截至凌晨1点时,已经来到了3.6分,并且还在持续下降中。

“我再预购你家的游戏,我就是傻逼!”

“你什么档次也敢和别人烟火同一天发售?”

“家人们谁懂啊,就这垃圾游戏,也配说别人夜郎自大?”

“我的评价是,先学会讲一个好故事,先把做游戏的理念先搞懂!”

“许州还真说对了,这些大厂就是在摆烂!一开始我还不信,现在一对比,是谁在裸泳一目了然。”

“……”

毫无疑问,诡雀实验室扑了,扑的很彻底!

如果没有那自信的宣发态度,明里暗里的嘲讽,兴许不会扑的这么过分,甚至还有可能小赚。

但是!

当烟火和诡雀实验室摆在众人面前时。

前者就像一盘卖相一般,但吃下去回味无穷的珍馐,后者就是一坨包装精美,却不断宣传自己非常美味的答辩!

答辩原来可以靠包装,收获不少金钱。

但众人一尝,一对比后,便愈发觉得答辩恶心,没把店砸了都算顾客善良!

测评媒体们见到这一幕,如同见了血的鲨鱼一般。

纷纷开始撰文,剪辑视频,力求以最快的速度发表,蹭上这份热度。

毕竟,一家市值超过十亿的老牌游戏厂商,被一家名不见经传的小工作室干碎了。

这事都不能说新鲜,只能说是开天辟地头一遭!

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