战地之反恐精英的诞生,完全是因为李文陌的牵桥搭线,没有他的努力,就没有后续的研发以及专业人员提供的数据。
与之前制作的狼人杀和宝可梦世界不同,这款游戏完全采用了即时互动的游戏方式,大大增加了游戏的真实感。
给所有的玩家营造一种身临其境的感觉,虽然目前还有一些瑕疵,比如说游戏受伤没有增加痛感,单腿受伤仍然可以缓慢前行,胸部被打了个洞,还能跑步进行战斗。
不过总的来说,这款游戏还是非常成功的。
人们第一次能够在游戏中,实现玩家与玩家之间的真实对战,这本身就是一大创举。
曾几何时,做出神经元思感网络的科学家们,认为未来的虚拟世界必然可以媲美现实世界,让人们无法分清虚拟和现实,这种理念在一点一点的接近现实。
虽然仍有很多人反对科技的进步,他们认为到时人类会迷失自我,甚至于完全沉迷于虚幻世界,影响到现实世界的结婚、生育、工作、自由等等。
无法说这些人杞人忧天,实际上很多事情都是两面的。
比如飞天汽车必然会在未来兴起,比如AI机器人必然会取代很多人的工作,包括人类的娱乐方式会渐渐丰富又多彩,以及未来可能存在福利奇高的情况。
这些都是历史的潮流,谁也无法阻挡,是科技革命的产物。
除非所有的一切都毁于席卷全球的超级战争。
是的,科技的发展,绝不会因为某些人的出面阻挡而暂停。
当历史的车轮滚滚向前的时候,我们只能学着适应这个世界,即使有时它会偏离,会与我们最初设想的面目全非。
一百年前的人们,不会理解我们现代人的想法,现在的我们,同样不明白一百年后人们的追求。
人们常说换位思考,可是当理解力出现严重偏差的时候,这种思考将不复存在,或者会演变成一场彻头彻尾的超级风暴。
方享所做的事情几乎与之相同,他带来了基础的、可成长的游戏引擎,类似于智能AI学习的原理构造,通过大数据,不断吸收和完善各种知识。
智能AI如果用来回答软件工程方面的知识,特别是编程相关问题时,其错误率高达52%,正确率简直比抛硬币还差。
如果在天基和量子技术的引导下,当这款游戏引擎的数据共享范围无限扩大,甚至数据库的更新为覆盖全球时,你还能想象它的学习能力有多强吗?
一万个程序设计师,为了某项超级航天工程所作的软件方面一年的准备,在主脑的辅助下,新引擎模型可能只需要一分钟。
这就是科技无与伦比的进步,一如当年阿波罗登月漂亮国使用的计算机内存总大小才4KB,而现在4KB的内存能干什么?
各方面的渠道获得武器方面的信息,完全可以用在反恐精英引擎中,不停的更新、完善、进步。
实际上,反恐精英只是开胃菜。
如果现在用反恐精英的成长引擎做虚拟主程序,那么在地图扩大的前提下,设计一场大范围的冲突甚至局部战争的游戏,都不会是一件困难的事情。
以后的军棋推演,恐怕会成为过去式,将会被拟真游戏的实战完全取代。
实际上方享工作室在征得有关方同意后,第一款战地衍生作品,已经在紧锣密鼓的制作当中。
预计很快就会和大家见面了,这也是第一次方享试着用游戏,来影响和改变这个世界。
战地之反恐精英,在多方面的推波助澜下,从内测转为了公测。