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041 正确的选择才配得上努力的成果

虽然陆洲脑海里已经有了推广时的思路。

但现在最该陆洲操心的不是游戏推广而是将游戏线。

所谓游戏线是指利用开发者账号将开发好的游戏传到平台并通过审核从而进入应用市场。

(这里所谓的平台主要是苹果应用商店和谷歌应用商店。

当下只有这两个平台有比较健全的收费机制。

别的平台基本都是给渠道商当牛马。

六成都是人家的,还得跪着挣钱,属实没意思。

而苹果应用商店和谷歌应用商店好歹还能捞七成(税前))

在整个游戏制作周期中游戏线往往并不起眼,但也不能完全无视。

要是这步被卡住就比较尴尬了,游戏做的再精彩注定无法面世又有什么用呢?

直接出师未捷身先死可还行。

当然出师未捷身先死这只是小概率事件。

毕竟现在是2013年,审核并不是很苛刻,陆洲反正是觉得《2048》和《threes》线不会有太大难度。

至于《别踩白块儿》这款游戏,陆洲暂时并不打算马将其推出。

陆洲打算等其在开发者圈子中有一席之地之后再推出。

有名头的开发者搞出的产品跟小白搞出的产品自然不是一个地位。

就推出《2048》和《threes》这两款游戏,陆洲对此二者相对应的ios版本和android版本进行了几遍试运行,并没有发现什么疏漏或者说是bug。

之后,陆洲就将2048和threes这两款游戏传到对应的应用商店中等待审核。

当然不能让外界看出这两个游戏是同一制作者。

对于《threes》和《2048》这两款游戏陆洲分别搞了两个不同的身份将其传。

当然经过一番运作并不影响最终收钱的是陆洲。

事实这也不是什么陆洲的个人yy。

实际类似操作早就形成了相应的产业链。

(最顶层的是毛子黑客负责批量产生出这些空白身份。

而后有各种下家负责身份分发。

早些年猖獗的时候甚至于只需要300美元你就可以在互联网拥有一整套美国身份)

虽然有点折腾,但也有必要,不然同一开发者搞出两款的内核相似的游戏,往往一荣俱荣一损俱损,再搞什么差异化经营大概率只会搬起石头砸自己的脚。

而现在《threes》和《2048》这两款游戏陆洲分别对应两个不同身份的创作者。

陆洲无疑可以搞些不一样的。

对于这两款游戏陆洲都没有设定成免费下载。

前世threes本来也得付费下载,价格为2.99美元。

而这个时空为了让这款游戏衬托2048,

陆洲直接将这款游戏的定价调整成了6.99美元。

《2048》前世是免费的。

但这次线陆洲则进行了一定的调整。

对于2048陆洲设定成了0.99美元(大概约合人民币6元)

至于为什么这次陆洲没有像前世一样将这款软件设定成免费下载呢?

也不难理解,正所谓屁股决定脑袋。

设置成付费下载注定会让一部分用户直奔盗版,但毕竟2048前世也是一款用户量超过五千万的游戏,就算有效下载次数只有200万次,那陆洲也依然能够实现超过百万美元的收入。【200万次*70%平台分成=140万美元,再除去一部分税款,基本最终所得也是一百万美元出头那样】

(当然以只是保守估计,实际有定价6.99美元的threes这个凤雏的衬托,

陆洲估计2048点实际有效下载并不会太差。

何况这次陆洲主要的重点侧重方向是欧美市场,而对于欧美市场下载一首音乐都要掏钱。

拥有付费习惯的用户远比预期中要多。)

而依托免费下载走量固然能收获口碑。

但终究是来钱少,而且变现慢。

反正陆洲综合考量之下觉得,还是买断制更为简单粗暴并且方便来钱。

很快陆洲就完成了传。

这之后还要等待审核通过。

这个过程一般不会很快。

陆洲也没有傻等着。

而是直接休息了。

最近又是跟云青青探索生命的真谛,又是搞程序,

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