说实话,周灭商很不高兴将战斗的胜负,寄托在运气上面。
人的一生,人的运气并不是一成不变的。天地大道,盈溢各半。有得就有失!
运气这个词语,往往跟如果两字挂钩。失败次数多的人,大都喜欢说:如果怎么怎么样。其实,胜利本是一点点的积累,最终得来的结果。
哪有什么凭空得来的胜利?
就像五百年前的奥运会,大家都说杜丽在射击比赛中,就是靠运气获得的金牌。但是,如果她没有至少,获得银牌的实力,她能够凭着竞争对手的脱靶,而夺冠吗?
运气就是那么一回事,在关键对战时起决定作用。
但每次对方都碾压你,你永远等不到关键时刻!
有人也说了,对手出车祸了!对手出各种各样的意外了!呵呵,难道对手只会是别人吗?难道,你从未将过去的你视作最大的对手吗?那么,你真可悲!
现在周灭商就是缺少,制约敌人远程部队的手段。减士气虽说是一个不错的手段,但是这个手段太依赖智脑的判定。负值士气通常是按照概率计算,敌军在无英雄、无领主指引下,士气往往是0。
周灭商的某种战嚎,一次能减少敌军部队的3的士气与幸运。
1点士气/幸运代表百分之10的几率,3点就是百分之30。而好运的计算更BUG,它是先将条件判定倾向你。而后,按照彼此好运的差值,决定彼此好运存在的时间。
拿周灭商与野生生物比对,周灭商临时好运+8。那么,进入战斗后,他的优势判定,会在接下来的80分钟内,倾向他的部队。毕竟,野外生物的好运值是0。
假设,换成一普通英雄带队,那么周灭商会在进入战斗后,接下来的70分钟内,智脑判断会倾向周灭商。因为,只要有英雄带队,至少是好运+1。
当然,好运值不单单是战斗时体现。平常捡宝箱,打宝屋、接受跟完成任务,都是会有一定程度的加成。现在,临时好运的时间过去了一半,天知道未来会不会被射手惨虐。
自古弓兵多挂B,枪兵大多幸运E。
周灭商现在究竟是,弓兵还是枪兵,还是很难判定的。
好歹,他的矛能远能近。自从玩了英雄无敌,他愈发感到这句话蕴藏的真理。可不是嘛!近程就是苦逼,超过一定数量才能产生致命的威胁。而射手单位,随随便便来几个,都让你的部队造成减员。
头疼是解决不了问题的,套路很深的周灭商,第一反应就是叠加更多智慧、咒力、魔法值。
自己的优势在于战嚎,一个技能能持续两回合。而咒力、魔法值深深影响着技能的,释放次数与时间。恰恰这类加少量咒力、魔法的物品很便宜,周灭商在考虑,是不是存点小钱买点这样的宝物。
第二反应,就是寻找高阶兵种。毕竟,眼兽(独眼巨人类生物的简称)的威力,周灭商也是体验过。虽然,周灭商有地精血脉会被眼兽吃掉!这点没法是更改。
但是,去掉这个特性。在征战场景中,周灭商勉强能面对一只眼兽,两只的话可以逃生,三只围起来,就可以选择狗带了。
高阶兵种那阶段出处就是难民营了。
不过,难民营最高出7阶兵种。8阶及以上兵种属于以后时代变迁的版本。