新的魔杖要比之前那根小不少,就像是一根音乐的指挥棒一样,很是纤细。
春姬接过魔杖,轻车熟路地开始测试。
这次测试的结果非常成功,魔法的光芒射出,准确地命中了矿石,并将其击碎。
“原来如此,这就是所谓的魔力波长么……”
同时,苏墨也从这两次的测试中看出了一点端倪。
刚才那次,魔杖调动春姬体内魔力时,有种生涩的感觉。
而现在,却非常的顺畅。
如果把魔杖比喻为电器的话。
那么人体内的魔力,就是驱动电器的能量,是电。
但每个人的魔力特有的波长是不同的,这就如同电压。
用不匹配的电压来驱动电器,结果就会导致电器故障,或者无法正常驱动。
“这种魔杖的结构,会利用素材的魔导特性,搭配出适合不同波长的效果……”
赫菲斯托丝也在一旁托着下巴,思索着说道:“先不说魔杖的制作工艺,光是这种搭配的效果就是个很值得研究的方面。”
虽然这种魔杖的通用性很差,但不可否认的是,它很适合应用到定制。
尤其是对于高级的魔法师来说。
拥有这样一根如若臂使的魔杖,对他们实力的提升无疑将是非常可观的。
能毫不费力地调动魔力,就代表着可以做到更多更加精细的操作。
比如精准把握每一发魔法所需要的魔力,通过计算和预判,就能省下来不少魔力,变相增加了魔法师们的战斗续航。
再或者,通过加大输出,释放出比以前常规释放时更加强大魔法效果。
同时,也可以通过减少魔力输出,将魔法的威力减弱。
可千万别觉得没这样的必要。
在地错世界中,这些通过恩惠觉醒得来的魔法,其实都是很不灵活的。
它们基本都是固定模式的程序,就像是游戏里的技能。
虽然这样的固定模式让魔法师们有了很稳定的输出。
但是也同样带来了诸多不便。
比如。
当一个魔法师的等级去了之后,他所释放的魔法,威力就会趁着魔法师本人能力的提升而提升。
也正是因为威力提升了,才会变得愈发不好操作。
毕竟这是现实,可没有游戏里的‘友军无伤’这种规则保护。
这就导致了,强大的魔法师很受欢迎的同时,也成为了一个团队中最麻烦的累赘。
因为他们不敢让强大的魔法师们随意出手。
很考验队伍的配合不说,也考验各个成员的走位,还特么非常容易误伤。
所以,为了避免麻烦,队伍里的魔法师,大多数时间都是被供起来的,只有遇到大规模的怪物时,才会让魔法师们出来清场。
这种让整个队伍去配合一个人做法,所谓是相当不灵活。
可如果这些魔法师们,能自如的去调节魔法威力大小了呢?
魔法师们将可以把过来配合,彻底融入到队伍当中,并加入到大大小小的各种战斗。
这样所释放出来的战斗效能,将会是非常可观的。
配合得好,对整个队伍的战斗力,绝对会是一个质的提升。
“毫无疑问,如果这种魔杖技艺被普及开来,将会改变欧拉丽部分格局,魔法师的价值也将再度提升。”
赫菲斯托丝如此断言道。
但旋即她又有些尴尬地挠了挠头。