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大打感情牌

这本书原来的名字叫《逆战凉了》,原本是要讲述一个叫“逆家族”的雇佣兵组织配合国际特战联与突击者对抗,后来发生变故结成人类联盟共同对抗Thepany公司的故事。

通过当时游戏团队的精心研发制作和别出心裁的宣传,使得主打机甲模式的《逆战》大火。

那时,我为了蹭这款游戏热度,打算写一部有关逆战的。

想法固然美好,然而当时的实际情况却深深限制了我。

全日制封闭式学校,衡水中学式的军事化管理使我没有足够的时间将脑海中的故事落于白纸之,更别提再将纸的文字码在电脑后再传。

除此之外,每月只放假一次(放假时间仅仅2天),根本保证不了。

我绝望了,想着了大学,空闲时间充裕了再重新动笔。

……

现在,我终于考了大学,时间也富裕起来了。当初的决定我仍然没有忘掉,我打算重新执笔,把这部写完。

此刻,我已经不是为了蹭蹭热度了,为的是不忘初心。

我的初衷没忘,但是……

但是,当我下载完逆战,再打开的时候,我发现,发现我不认识他了。

它已经变得不再是当初使我热血沸腾的《逆战》了。

他变成了一个类似《地下城与勇士》这样刷副本爆装备的游戏,但是它完全没有DNF的操作性。还不都是拿着神器冲冲冲,打完每日首胜的我就像刚完英语课,那种感觉——困!

辞海定义“游戏”一词如下:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

曾经的《逆战》做到了。

那时玩《逆战》讲究的是团队合作。

打生存。我们轮流换子弹。要有一兄弟手持大炮专门针对红绿赛博格,大猴子们出来该如何打,谁守这里谁守那里,我们配合的很好,玩的也很开心,尤其是通关英雄模式后心中的愉悦。

打保卫。有钱的开机甲,没钱的用机关炮。如何躲南十字的激光……

打猎场。应该在哪里守可以通关小狗那一关……

……

这些都成为了回忆。

反观当下,外挂满天飞,神器几乎人手一把,何来的技术可言,又如何谈团队配合。(目前为了提高游戏可玩性,在不断送限时神器的同时,pve模式增加了怪的血量。)

使玩家流失最为严重,最令玩家诟病的是商城武器的出新削旧!!!

《逆战》便是凉于此。

游戏道具不像实体商品,给人以真实性,可用性。

固然,商品的价值决定价格。

天神套的一把刀就可媲美甚至超越当初的大杀器——电锯。其价值确几千可以理解。但这种神器的出现严重影响到了游戏体验,使游戏严重不平衡。

我们见过拿天神套(创世套)单刷猎场、生存模式的,但见过几个拿RPK单刷通关普通大都会的?!?

一把炼狱双蝎(蝎王)的出现使变异模式几乎废掉。曾经是变异体追着人类,人类不得不聚集到一起,用集体的力量对抗变异体。这也其中也体现了我们天朝特色社会主义的核心价值观。现在,是人类追着变异体打,变异体只能退房,否则,你复活,就要面对十几只蝎王……

改变最大的是机甲模式。

逆战,你忘了吗?机甲模式可是你当初主打的模式,有多少个热血战士是为了你的机甲而来。可是现在,有了各种神器谁还要火箭炮?谁还要离子枪??谁还要喷火器??自从出现了人类的飞行器,机甲更是无处可躲……这个模式还有什么存在的意义?可以看到禁魔岛是逆战对于pve模式中机甲的最后挣扎。(逆战的最新版本——再临大都会中,老Z都有机甲了,人类还在用枪。)

影响游戏平衡,破坏玩家游戏体验让一部平民玩家大失所望,陆续退游。

可充了大几万的土豪玩家呢?

出了新枪就削弱旧枪。

我看过一个视频,也是一个几年没玩的玩家想再玩玩逆战。登录游戏,打开猎场,架起回归活动送的加特林—紫骍就开打,谁知一点输出都没有。于是这位玩家更换背包,换了神器——雷霆之怒。可当他用了队友发的泰坦之后,感叹:这尼玛一个紫色的球球的吸金能力就比我打一梭子还六批啊!

恰如网友所言:雷霆之怒,一把会让你买了之后雷霆之怒的枪。

也有不少土豪玩家称:宁可花98买一款吃鸡,也不要再往一款免费的游戏(逆战)里冲98888……

或许现在多数玩家玩是情怀吧,每天一首胜。

睡前开一局,有助于睡眠。

过于看重游戏收入是《逆战》凉的原因之一,不守信用让逆战凉的更快。

备受争议的“神器不超300”的梗是玩家们争论最多的。

这个梗众说纷纭。贴吧有说神器售价不超200的,也有说神器价格不超300的,还有说神器最贵不会超过500元的。

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