当直播回归教学,弹幕却还在讨论着大赛的事情。
李明也没有收住心,有些飘忽。
如果基础班和基础班是一个赛道的话,那我应该很有可能拿奖吧?
虽然不知道其它班的情况,至少在51班,我的底子是最好的那一批。
基础建模应该已经达到项目标准,是可以投入游戏引擎的,不至于拿不到奖,就看大赛的要求是什么了。
是给一张原画,然后建模吗?
虽然有些期待,李明的心思还是回归到直播课程中来。
狼狗老师已经讲完了狂刀案例的全流程,现在正在作总结。
“我教给你们的流程和渲染图排版,都是项目要求的标准,你们多练练,项目的要求是很严格的,不要想着偷懒,模型做完后多检查。”
“看有没有多余的点,多余的面,模型位置有没有居中......”
“如果出了一点错,你这就是不过关,在项目组就是直接打回重做,只是武器这类模型的话还好说,要是以后学角色建模,那重做一个可就麻烦了。”
强调完严谨认真的必要性后,狼狗老师将已经整理好的狂刀案例文件保存好,然后打开了第二个案例的原画文件,拖动到ps里面展示。
“好了,现在还有十几分钟时间,也没法做模型了,就给你们看看第二案例,顺便分析一下怎么着手构思。”
[露露:这是什么,广告牌?]
[老八:废土风格的木牌子?]
[花逝:看起来好复杂,那轮廓凹凸不平的,表面也不平整。]
李明也认真看着直播间里面完全展露的原画。
一块褐色铜金属包裹的木牌子,锈迹斑驳,黄木主体的边角发霉,裂痕撕破了中间大写的“HIV”白色油漆标识,右上角还有一个向上的旧玻璃灯罩,浑浊不堪。
看见它,首先想到两个词语。
末日,破损。
末日指的是基调,破损指的是难度。
发霉变质的木牌总是比方方正正的木牌难画。
建模同理,这个木牌原画的难度直接跨越狂刀一个量级。
“突然感觉把狂刀当做第一个案例合理起来了,似乎也没有那么难?”
李明反思了一下,尝试着分析出这块木牌的主次。
木牌底与铜轮廓应该才是主体,四个边角的立体部分还有外框次一层,浑浊的油灯又次一层。
其余不突出的部分就是最次一层。
李明看了一眼弹幕,各有各的理解,但大都没有说到点子上,或者模糊不清。
“诶,露露讲对了一部分,这整个木牌的轮廓是主体,其余的都是次要,看,最突出的部分就是最关键的部分......”
狼狗老师一边说着,一边用线条划分原画上的各大区域,红色为主,黄色为次。
和李明想的基本一模一样。
【建模系列任务4:完成物品低模创建】
【任务要求:在下一次作业课结束之前,完成木牌模型的创建,要求达到项目标准。(0/100)】
【任务奖励:解锁能力基础物品建模】
【额外奖励:任务过程中手绘能力进步速度up】
下次作业课结束之前?
项目标准?
也就是明天下午五点之前完成高标准的建模,还是完全陌生的原画——没有狼狗老师操作的直播录屏可以参考。
现在的李明只是掌握了基础武器建模流程,要想完成任务,难度很大。
这木牌明显就是一个阶段性的案例,承前启后!
感受到压力,李明不自觉叹了口气。
“又得熬夜了。”