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下午,黄千就带着公司所有人出去庆功。
奖金什么的早在游戏完成时就已经发放。
而这次赢得赌约,黄千又多发了一份奖金,让大家都大呼老板英明。
从下午两点开始,一直到下午六点,大家吃喝玩乐,一直到下班时间,才各自回家。
《不要喂食猴子》在今天已经正式的完成了,这次庆功也算是祝这款游戏大卖,讨个好彩头。
游戏的测试,和宣发同时进行,这次虽然是全渠道发布,但是排场明显没有《星际拓荒》的大。
要知道《星际拓荒》可是动用了鸿蒙网的首页推荐,而且还有着鹅厂等各方的流量加持。
游戏是在万众瞩目中出场,完全不比一些大厂的金牌设计师的游戏牌面小。
而《不要喂食猴子》相对来说就差了很多,就是普通宣发,全渠道一些不大不小的推荐位,加一些主播的推广。
鹅厂的首页推荐黄千想留给《星露谷物语》,而且还有别的安排。
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于是就在这个星期六的早上这款游戏平平无奇的上线了。
现在腾飞的号召力相比以前已经有了很大的提升,而且还得到一个外号,“像素专业户”。
大概意思就是腾飞做的像素风游戏必然是精品。
算是走出了自己一条独特的道路,和其他公司有了一些差异化,竞争力更强了。
现在的腾飞已经不能算是一个小型工作室了,而且在前两天黄千的游戏设计师等级已经成功的来到了C级。
虽然完成了很多A级设计师才能做到的销量,但是毕竟资历尚浅,这方面的等级鸿蒙网有着严格的划分。
游戏上线,黄千依旧照例在博客上发了条动态。
随着鹅厂的赌约和《星际拓荒》的成功,腾飞工作室官方博客已经达到百万级粉丝,是一个货真价实的大V了。
这款游戏的上架也造成了不大不小的波澜,大家一看,这又是一款像素风游戏,戏称“像素专业户”再次回归,发力。
加上主播的推广,创新性的玩法,腾飞的口碑等等,还是有很多的玩家选择购入。
首日的销量达到了五万份,虽然比不上前两部作品首日十万的成绩,但这个成绩已经很不错了。
而且这才是正常的,腾飞这个体量该有的成绩,前两款属于赶上了风口,天生自带巨大的流量。
一般的中型工作室,或者B级设计师都是这个成绩。
这下让一些关注腾飞的一些业内人士松了口气,原来不是每次都如此妖孽。
否则还让不让人玩了,看着现在的成绩,估计靠着游戏的创新性玩法,和不错的内容,能够让游戏达到一个在同等级工作室内相当拔尖的成绩。
但至少还是在这个范围内,要知道前两款游戏那都是冲着大型公司的成绩去的。
完全不符合常理,不符合市场。
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在游戏发售后,和腾飞有着合作的一些主播和视频博主已经开始进行推广,而邢涛就是其中之一。
说起邢涛,他算是关注腾飞最早的一批人之一了。
当时还做过一期关于《夏日狂想曲》的视频,这款游戏的成功,可以说邢涛功不可没。
所以后来的几款游戏腾飞都有和他达成合作,邢涛也从中得到不少流量,涨了很多的粉丝。
而这一次腾飞刚来联系,他就毫不犹豫的答应了下来。
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