这下就完全不用担心翻译的问题了,工作能够展开的更加顺利。
而今天,黄千办公室又来了几位客人。
上次那家和腾飞谈好的娱乐公司再次来到了这里。
他们上次和腾飞商谈,拿到《去月球》的电影版权,来翻拍电影,其他的都已经全部谈妥,就剩剧本。
这次来是剧本已经完成,来让黄千看看。
黄千还是希望电影能够不要魔改,最好能够还原原著,而星河娱乐是前来合作的几家娱乐公司中意向与他最相近的。
也是希望能将原著完美展现,星河娱乐在国内也是能到前三的娱乐圈巨头。
资金,人脉等方面,毋庸置疑都是顶尖的。
而且他们对这部电影还算是比较重视的,承诺投入的资源也不少。
所以黄千最终选择了这家公司。
游戏剧本和电影剧本有些相似之处,但是不同处更多。
首先,游戏剧本的设计过程需要考虑到玩家的交互性,与传统的文学和电影不同。
游戏剧本必须能够应对玩家在游戏中的各种决策和选择。
因此需要在剧本中考虑玩家的各种互动与决策,然后做出不同的选项和分支。
其次,游戏剧本的设计过程需要考虑到游戏的可玩性。
因为游戏本身就是用来玩的,需要考虑到游戏的可玩性,而剧本也要为游戏的可玩性服务。
不像电影只需要讲好一个故事观众就能买单。
同时,游戏剧本的设计也需要充分考虑游戏的难度和平衡性,这都是电影剧本不需要的。
另外,游戏剧本的设计过程也需要考虑到游戏的可重复性。
一般一款优秀的游戏是被玩家经常反复拿来玩的,所以就要保证多周目后仍然要具有一定的可玩性。
游戏剧本需要提供多种不同的结局和路线,以便玩家在多次游戏中获得不同的体验和感受。
而一般来说电影很少会做出多结局这样的剧本,可以有多线同时进行,或者开放式的结局,多结局还是很少见的。
所以要将一款游戏拍成电影还需要专业的电影编剧来进行修改,必要时进行二次创作。
但是《去月球》本身的剧情和逻辑就比较符合电影的剧本,类似电影式的游戏,所以需要更改和二创的地方很少,可以更好的还原原著。
星河公司还请了一个在业内成名已久的大编剧操刀,对于这部电影双方都是非常看好的。
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