PK体制是不管有多大的伤害,你输了就会强制一滴血不死。
疯狂比尔倒也识趣,在强制一滴血情况下,灰溜溜的走了,不然哪个丧心病狂的主动型怪物轻轻地那么一碰,他就可以死了,如果死掉经验值将会损失,那级也就白练了。
艾缓倒也不慌练级,经验告诉他应该有职业NPC负责传授技能,一路小跑去寻找职业NPC。
人与NPPC机械的语言和僵硬的动作,让玩家一眼就能识破。但也有高智能NPC能做到模拟人类情感。
眼前这个职业NPC显然不是高智能的,对于艾缓的接近竟然毫无察觉,兀自一旁继续喊着招式和示范着招式动作。
“你好,请示范一下普通攻击。”艾缓企图打断NPC的程序动作。
“可以。”NPC手握着枪,脚随意站着,随着手动火花燃起,对面的大树凹了一个缺口。“站立释放。”
随后这NPC蹲下,手握着枪姿势不变,“砰”的一声,在反作用力下,大树的外皮弹飞到四周。“下蹲释放。”
NPC还没去结束的征兆,手握着枪姿势不变,随即一个跳跃手按下扳机,子弹重重打中树的枝干,“弹跳释放。”
“够了,我懂了。“艾缓比较在意是NPC怎么跟树过意不去。而且还发现树逐渐在回复到未示范之前的模样,仿佛刚才的一切未发生。
“还有走动释放、仰望释放、趴地释放、翻滚释放没有示范,先生需要我释放吗?“NPC礼貌性语言这时响起。
“不需要。“艾缓觉得根本没必要再看下去,因为这操作跟《枪魂》基本一致,会的东西不用再学倒是轻松不少。
“先生,需要挑战关卡解锁技能飞枪吗?“NPC礼貌性的提醒下艾缓。
“那当然要。“艾缓原先在看技能树就发现铲踢后面还有个连续技,上面注明要解锁关卡。
“本关卡有三关,分别是简单、一般、困难难度从低到高依次解锁,你可以直接过简单解锁技能,但如果三个难度关卡都闯过的话,将获得一个惊喜奖励。“这是目前为止NPC最啰嗦的话,同时也是最实用的话。
“那我三个难度都试试。“艾缓很好奇最后的惊喜奖励是什么。
NPC面前出现一个法阵,法阵外围是个像用圆规画出的圆,内部是由两个等边三角形交叉产生的六芒星,发出幽蓝的光,随着时间流逝光色逐渐变淡,淡到极处又开始变浓。
“请进入副本。“NPC做了个请的手势示意艾缓进去。
第一关从简单开始,传送到空荡的大地上,一个由黑白相交均匀分布的枪靶出现在自己的远处,枪靶上面的数字由外往内依次从一到十排成一列。
系统提示:每个关卡只有一个子弹,未击中靶心视为失败。
“打十环游戏吗?“艾缓吐糟这原始又简单的游戏。
艾缓拿起枪瞄准“砰“那么一下,轻轻松松打中靶心。