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第十六章、论下路四包二

“对面中路没有TP的意思,站位并不靠后。”姿态也给出反馈。

骚粉倒是没有说话,但用身体卡住的RNG兵线告诉蛇队所有人,他,准备好了。

马斯托也没有说话,他正在不争气的给自己加油打气:“孬子只是断过手,又不是没人要,你乌兹又如何?还不是要被孬子越(虐)?”

做好心理建设,水晶哥卡着防御塔攻击落在蛇队远程兵身上的瞬间发难,“吃我一记万箭齐发!”

寒冰的W技能一级有百分之二十七的减速,是蛇队这边最适合的先手。

可小狗的走位也不是吃素的,控制着女警小蛮腰一扭就躲在了小明扇子妈的身后。

水晶哥见技能只命中扇子妈也不追,直接后撤离开防御塔的攻击范围。

这时候一级的圣枪哥塞恩直接前压,顶着扇子妈的强化Q减速走到塔下平A起手摸了一把小狗,扛起了吸引防御塔攻击的重任。

Beryl因为一级是点的炮台推线,所以在此刻是没有常规技能可以使用的。

但没有关系,他还有召唤师技能!

点燃直接给女警挂上,同时在女警头上狂Pin信号。

选择第一时间解决女警也是有说法的。

第一,这个女警的ID是UZI,是操作怪中的操作怪!不先杀掉他怕被他塔下操作了。

第二,如果先解决辅助,万一慢了,让女警升二之后点出E技能跑了就搞笑了。

但让在场所有人都没有想到的是,人乌兹一级根本就没点技能!

直到塞恩Q技能快要落地那一刻,才用E极限拉出了塞恩Q技能击飞范围。

可惜,就连这点常赫也考虑在内了。

如果女警点的Q,配合扇子妈的伤害才足以将塞恩生命值降低到只能抗两下防御塔的程度!

如果是比Q技能少了大概40多点伤害的E技能,那裸红水晶出门的塞恩将会多抗一下防御塔才会被击杀!

别小看这少的一下防御塔的攻击,这将关系着塞恩的生死!

这么说吧,女警点Q,常赫就会让蛇队先杀女警,然后再将塞恩的300拱手送给辅助的扇子妈。

但如果女警过于谨慎没点技能,最后点的E,那就塞恩抗两下塔之后拉出来,换成千珏抗塔,再将女警杀掉之后把千珏的人头拱手送给辅助的扇子妈。

反正不管怎么样,你们双人组是肯定要被越的,都得死,而且女警必然拿不到三百块,最多也就拿个助攻钱。

当然,这样的越塔女警也并不是没有任何拿人头的机会。

但那种辅助先行交闪卡千珏位置,逼出千珏Q技能用来位移而不是打伤害后,再让女警主动交E调整身位点两发平A,触发身上暴击铭文后干掉抗塔的塞恩的几率太低了!

而且在这种被蛇队奇葩组合越塔前,鬼知道他们的抗塔顺序啊?

万一开始抗塔的不是笨重的塞恩,是二级而且灵活的千珏抗塔怎么办?人千珏Q加闪现两段位移抗两下就跑再换塞恩抗呢?

所以说,在常赫的规划中,根本就没有女警拿人头的选项!

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