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第十八章 《崩坏学园》企划

“为什么做二次元手游?因为东煌正在推动经济发展,娱乐业发展,满足大家日益增长的精神需求。这方面重樱拥有更充分的经验和文化沉淀,现阶段对于大部分年轻人的其他娱乐方式可以造成碾压式打击。”

米悠看着三位伙伴,叙述自己的宏伟蓝图:

“大多数二次元中的情感、故事乃至世界都更单纯、更美好,甚至角色都更漂亮,很快就会席卷东煌的游戏市场,我们要借着这股东风,尽早占领二游市场,先开拓自己的基本盘。”

“或许年轻群体的消费能力要比中年群体要差,可他们有更多的活力,更多的时间和感情投入到游戏中,能更快打出我们的名声,帮助我们弯道超车。”

小伙伴们都表示赞同,思考一会,老马提出自己的疑问:

“手机游戏、二次元题材,选择这个分类的理由我们已经清楚了,不过米哥,我们要做的游戏具体是什么样的?我和老刘对二次元是一窍不通啊。”

米悠听完,脸上洋溢起自信的笑容,他早已准备好游戏的资料,转身面向白板,用力写下一个名字,用这款游戏作为二次元手游的开山之作,对于这个世界的米忽悠公司来说,再适合不过了。

——《崩坏学园》

虽然写下了这个名字,米悠要做的当然是崩坏2,毕竟崩坏1是个单机手游。

当然不是他不想做业界之光,只是再好的手游别说系统能量不够换资料,何况就算有完整的设计资料,也不是眼下这个草台班子和手里这点钞票能烧出来的。

然后米悠简单讲述了一下游戏设计背景:

“我讲这个游戏命名为《崩坏学园》,主要讲述的是一个围绕‘千羽学园’被‘崩坏’的故事,并逐渐深入的探寻‘崩坏’的源起。”

“背景设定中的崩坏,是一种周期性发生的现象,它每隔几百年就会出现。崩坏的表现形式多种多样,战争、天灾、疾病等等都有可能,结果是注定带来主宰世界的物种大量死亡、甚至灭绝。”

“崩坏往往伴随着世界规则的扭曲,这种扭曲会对世界造成极大破坏,产生灾难;可另一方面,如果学会利用这种扭曲,也可以在崩坏发生期间,获得超越常识的能力,得到可以在灾难中求生的强大力量。”

讲到这里,米悠笑着总结了一句:

“也就是经典的——敌我同源。”

“我们让玩家所扮演的,就是善于利用崩坏的一群人,这款游戏主要面向男性玩家群体,所以在我的设计中,这次的崩坏灾难体现为丧尸化,对了~就是CSOL、CF现在如火如荼的打僵尸!”

“不过面向男性玩家的一点就在这里体现了,崩坏世界的男性无法承受崩坏的力量,感染就会死掉,女性无法承受的情况则会转变为各种各样的丧尸娘,因为前期大部分情况都在‘千羽学园’范围活动,所以一开始的敌人就是文学娘、田径娘、弓箭娘等等社团因素的Q版敌人。”

米悠敲了一下白板,重点强调:

“战斗画面采用Q版画风,玩家可操控角色和敌人都用Q版画风,这是我们的第一个卖点!”

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