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016章 未雨绸缪

他们上手惩戒流同样很快,只是需要打磨一些细节。

时间到。

进入对战房间。

两边快速选好阵容,直到进入游戏,rox身处蓝方主动换线,把下路放去上,却发现对面也是这么想的。

“要不ag?这么打没有训练意义。”

“……”

rox想练习换线,选了个下路弱势组合,没成想还能撞车。

“跟对面说几句,兵线还没来,没事。”

一分钟后。

ssg说了自己的理由,拒绝ag。

rox教练无奈道:“这局正常玩,下局对面会配合。”

三十分钟后。

smeb看着自己162的战绩,被队友带着躺赢,有些哭笑不得,“对面什么意思,对线10分钟,中野辅轮流来抓我,不让我玩游戏?”

看见对面掏杰斯,smeb拿兰博应对,还以为对面想练习优势对抗,可打起来,完全不是这个意思。

“管他呢,这把试试换线,看看线上不打架,打野升级有多快。”

rox不在乎ssg怎么做。

一场训练赛结束。

秦路记下部分做得不好的地方。

总的来说,初次练习保上体系,优缺点比较明显。优点是上路对位会很舒服,带起的连锁反应比较喜人,不那么好的地方在于,经济比较集中,队友压力大,上路不能阵亡的没有价值。

“下周要跟ssumday所在的kt打bo3,努力进步吧,你现在对兵线掌控还不够。”

秦路觉得cuvee有进步空间。

或者说看过了后世theshy的进攻处理细节,他觉得被吹捧的ogn四大上单,只是在斩杀线计算和预知操作这块比较突出单指对线期,但其实这些人打得比较“干净”,上嘴脸的程度不够。

“cuvee,你开把自定义,eve来当陪练,剩下的继续熟悉内容。”秦明看向eve,“我记得你纳尔玩得不错。”

职业选手打排位,并不总能选到心仪位置,拿eve来说,拿不到打野位,他对上路也不陌生。

cuvee心里有些忐忑。

他感觉秦指导并不满意他的表现。

“就用凯南打纳尔吧,正反手练习,你先纳尔,cuvee,你来凯南,这个对位,10分钟压20刀应该做得到吧?”

一边说着,一边进入游戏。

“上线之前,先去三角草蹲着,你蓝方,他紫方,小兵汇聚之后,你往兵线后面走,如果他站位不好,这就是一个不让他舒服吃经验的回合——你强势对位,你怕什么,你面板伤害比它高,这个前草不给他。”

正常抢到草丛,秦路继续说:“不用补刀,你补近战兵需要回头,纳尔就能上来吃经验,你不吃,他就没法吃。这样的话,三个近战兵正常对换,你踩着后排兵残血的时机,压出去换第二波。

这波如果打好了,你升2,它差经验,兵线是不是就被你控住了,这时候打野再正常刷上来,是不是你3级汇聚一波半小兵进塔,纳尔2级,这种情况下,哪怕一换一,他都玩不了兵线会很亏,不交传送亏一级经验。”

秦路教导的别吃别吃法则,让cuvee受到了一些冲击。

两边互换角色,秦路教导用纳尔怎么蹭经验,“不管它上不上来凶,第一个前草给眼,这样的话,他打你,你还击,对面小兵拉不住,你压力会小一些。

但即便这样,你还是要注意躲q,纳尔跟凯南的对位,基本就是看凯南能中几个q,正常情况下,你想反压凯南,得等第一件成装出来;过渡到2件,边路你占优势,就变成它需要想办法破局。”

“注意草丛,和仇恨边缘。其他对位也是,你要特别注意,后排兵从挥出能量,到击中小兵,存在短暂的火力真空期,这种时候,你去换血,小兵动2步就没了,它没办法形成有效集火。

想要拉兵线也是,你不补尾刀,兵线在中位待的时间更久一点,有利于你囤线抢等级,你得知道自己的目的是什么,灵活运营这些细节,而不是想着一刀不漏。如果漏刀可以更好的帮助你打出击杀,贪这点经济干嘛呢。”

说这些的时候,秦路放出marin的比赛录像。

这是一场大树打纳尔的对位,marin大树,ssumday纳尔,4级的时候,marin知道队友来了,故意往兵堆里丢e,然后上来吃尾刀,被纳尔抓住机会打三环,就在纳尔贪q瞬间,大树回头w,配合打野tom打出击杀,秦路指着兵线,“这波打完,线送进去会更赚吗?”

紫方小兵比蓝方多了5个。

肯定更赚。

“可marin怎么做的,他吃掉2个近战兵,直接回城,等到纳尔上线,他只能前推,因为他控不住。到了这时候,大树传送上线,tom没走,没闪的纳尔再度阵亡,宣告断开连接——你觉得ssumday有选择吗?”

“有。”

cuvee说道:“他不推线的话……”

“大树爽发育,纳尔不敢压,上路照样失衡,只能追求团战打回来,或者边带期够久,让他补上装备,对吧。”

cuvee点点头,marin这种打法,ssumday只能减少损失,做不到完全规避。推线打野必来,血量太低就会被越。

当然。

后世很多人吹捧skt,秦路觉得吹纪律性没问题,但吹协作取胜绝对有点玷污团队协作的意思。

因为skt并没有多少团队联动,他们的第一步是线上取得优势,第二步是合理控资源,第三步是利用对线优势压缩视野,然后滚动雪球。

看skt比赛,经常能看到的画面,是中上等级领先下野辅三四级,上单进场吸收成吨伤害,又或者双c偷了一波输出,对面拱手让掉资源。

换句话说。

s5时期的skt并不喜欢频繁联动,他们更自信围绕资源决定接战与否,如果没什么东西,他们很少尝试进攻。除非劣势太大,拖下去没意义。

另外。

这一时期,单人路收益很高,劣势方缺少反制手段,不像后世,由于拳头打了很多补丁,缺少一人杀穿的土壤,所以各战队才强调协作。

正因如此。

秦路觉得他们滚雪球太慢。

跟其他赛区不同,他们很在乎对线期的那点小优势,然后刷刷刷,慢慢运营边塔,劣势一方同样不急,跟着刷装备,等对面犯错。

一场四十分钟的游戏。

3人及3人以上参与的团战碰撞,场均3到4次,越塔镜头少的可怜。

“多练习,你必须把占便宜刻进肌肉记忆,不要怕跟对面换血,也不要怕断线容易被抓,你只要记住自己的任务是什么,如果我要求你对位压制,而你因为压的太狠,死在中野手上,我不会怪你,懂我意思吗?”

cuvee有自己的难处,“经理不喜欢我阵亡,他说我很贪。”

如果真按秦路的做法,会放大上路风险。

“我就是想让你吸引火力,把上路变成战场。这么做,不一定会赢得轻松,但起码战场在哪,我们说了算。”

“我……”

“不用担心被骂,经理那里我去解释。相信我,我看好你的潜力。”

cuvee“屈服”了,或许骨子里,他没那么多保守基因。

说完这些。

秦路走了,他要去收集kt的资料。

cuvee坐在电脑前。

几句话反复循环。

“你怕什么。”

“给你后选,你比他弱?”

“不用想太多,你对线给压力,反过来,对面给你压力,就这么简单。”

“我相信你……”

直到躺到床上,闭上眼睛,cuvee脑子里都是这几句话。

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